Ad Appledore Towers, una lussuosa residenza appena fuori Londra, è stato ucciso un uomo che aveva fama di essere un ricattatore: grazie alla tua amicizia con Holmes il caso viene affidato a te. Ma via via che raccogli gli indizi, ecco che la vicenda assume una piega assolutamente impensabile, mentre un'ipotesi sbalorditiva si fa strada nella tua mente!
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Mentre il popolo aspetta un liberatore, un sogno straordinario ti rivela che sarai tu il salvatore del Giappone... Ma il segreto della salvezza è nascosto nel fondo di antiche leggende, e per svelarlo dovrai raggiungere la mitica città di Wa. È tempo quindi di recuperare le tue armi, che hai sotterrato tanto tempo fa, e di partire verso l’ignoto in un mondo in cui la natura, gli uomini e le forze soprannaturali sono di una violenza inaudita.
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Hiro, il giovane signore tuo amico, ti ha mostrato dei manoscritti in cui si parla delle cause che hanno condotto il Giappone alla decadenza. Purtroppo manca l’ultimo rotolo, che si trova in un monastero buddista tra le sabbie cantanti del deserto del Gobi... devi metterti in viaggio: dal Giappone alla Cina, dalla Cina alla Mongolia, oltre la Grande Muraglia, mentre una serie di spaventose maledizioni ti costringono a lottare per salvare la tua vita...
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A Camelot, nel leggendario regno di Avalon, il potente Re Artù tiene la sua corte. Le terre più lontane sono costantemente minacciate da draghi assetati di sangue e da crudeli stregoni dotati di malefici poteri. Perciò i cavalieri della Tavola Rotonda, Lancillotto, Galahad, Percival e tanti altri, sono sempre impegnati in difficili imprese per proteggere i deboli e riparare alle ingiustizie. A te è toccato il compito di penetrare nella fortezza del mago Ansalom, devi liberare la regina Ginevra che è stata rapita e langue in qualche oscura segreta.
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Da più di un mese nessuna notizia di una carovana carica d'oro e di pietre preziose, né di un'intera compagnia di cavalleggeri della Guardia Reale mandata a scoprirne le tracce. Ora tocca a te, Lupo Solitario, svelare il mistero che si cela dietro queste inquietanti scomparse. Dovrai scegliere il percorso più sicuro in un territorio ostile e pericoloso. Dovrai impiegare le misteriose Arti Ramas, per affrontare avversari spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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La prima tappa del tuo viaggio ti porta tra le montagne del Vicino Oriente, nella Fortezza di Alamuth. Qui vive il saggio Hasan ibn as-Sabbah, il famigerato Vecchio della Montagna, capo della temibile setta degli Assassini. Da lui, forse, avrai un’indicazione per la tua meta lontana.
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Il terrore avvolge la notte quando Zanbar Bone e i suoi Mastini Lunari assetati di sangue tengono in ostaggio la prospera cittadina di Silverton. TU sei un avventuriero, e i mercanti di Silverton si rivolgono a te nel momento del bisogno. La tua missione ti porterà lungo strade oscure e tortuose dove ladri, vagabondi e creature della notte attendono di intrappolare l'incauto viandante. E al di là ti attende l'avventura più spaventosa di tutte: la torreggiante roccaforte del famigerato Zanbar Bone!
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Questa volta il vento dell’avventura porta il Prete Gianni nella giungla e nelle città dell’India misteriosa, terra di antica cultura e religione. Coinvolto suo malgrado nella lotta tra i monaci induisti e la setta dei fanatici Thug, adoratori della dea Kalì, dovrà ritrovare al più presto il pugnale di Shiva per poter condurre a termine la sua missione.
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A Camelot, nella lontana Avalon, il potente Re Artù tiene la sua corte e i cavalieri della Tavola Rotonda vagano per il mondo in difficili imprese per proteggere i deboli e riparare alle ingiustizie. Purtroppo qualcuno ha rubato Excalibur, la spada del Re: “Chi possiede Excalibur governa Avalon” recita un antico detto. Focolai di rivolta scoppiano qua e là nelle campagne, quindi è meglio che tu entri in azione per svolgere il tuo compito di pace...
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