Babilonia, “la città blu” vicina alla dimora degli dei, luogo di intrighi, di perdizione, di enormi ricchezze e spaventosa miseria, dove una folla variopinta si agita senza sosta tra le vie e i mercati, Babilonia culla della civiltà e ricovero di ogni vizio, nasconde tra le sue mura un’indicazione preziosa: devi entrare nella biblioteca della Torre di Babele...
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Dopo la sua improvvisa e misteriosa scomparsa, decidi di partire alla ricerca del tuo amato fratello gemello. Oltre le mura della tua splendida città, ti aspetta un viaggio difficile e periglioso attraverso mari in tempesta, impervie montagne, deserti invalicabili e sinistre città. È una missione che metterà alla prova la tua abilità e il tuo coraggio di avventuriero e che dal Regno Sotterraneo dei Morti ti condurrà al cospetto di Collare di Teschi, il potente e malvagio stregone che nessuno prima di te è mai riuscito ad avvicinare.
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La figlia del re di Tan-Delta, la principessa Wanda, sta per unirsi in matrimonio con il figlio ed erede del Granduca Remex. Purtroppo e' stata rapita dal Margravio di Shekar, il quale l'ha promessa ad una delle peggiori canaglie che infestano il nord, il capo di un'orda barbarica che si fa chiamare Belfont de Giles. Tocca a te penetrare nel covo del Magravio, e ricondurre la fanciulla tra le braccia del suo fidanzato. Devi entrare in una rocca inaccessibile, ma non e' questo il vero problema...
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Il tuo obiettivo è riuscire a capire cosa sta succedendo nel Palazzo delle Illusioni, sul pianeta dei divertimenti. Una oscura minaccia si cela in quello che dovrebbe essere il regno dell'allegria. Vuoi arrivare lassù di nascosto per unirti alle indagini? Oppure preferisci andarci come turista, in modo da passare inosservato? Insieme al fedele robot Tor-2 puoi partire subito per la tua missione, ma attento: è in gioco la tua vita.
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Se hai scelto questo libro significa che hai deciso di entrare nel personaggio di Kandjar, un mago iniziato del Nono Cerchio che conosce il potente Libro dei Sortilegi. Hai lasciato la tua citta', dove potevi diventare Capo del Consiglio, per lanciarti in una missione disperata ma molto importante: recarti nel mondo di Dorgan, per ritrovare la citta' perduta dove si trovano le anime dei Maghi defunti.
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Da più di un mese nessuna notizia di una carovana carica d'oro e di pietre preziose, né di un'intera compagnia di cavalleggeri della Guardia Reale mandata a scoprirne le tracce. Ora tocca a te, Lupo Solitario, svelare il mistero che si cela dietro queste inquietanti scomparse. Dovrai scegliere il percorso più sicuro in un territorio ostile e pericoloso. Dovrai impiegare le misteriose Arti Ramas, per affrontare avversari spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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Hai trovato un lavoro per l'estate, un posto di bibliotecario in uno sperduto villaggio. Il signor Drabb, il direttore, è un ometto dall'aria simpatica, ma il compito che ti aspetta è tutt'altro che tranquillo: dovrai andare insieme a lui sull'Isola degli Spiriti, dove la sfortunata principessa Isabella ha nascosto cinque calici d'oro di straordinaria bellezza. E non è tutto: si dice infatti che l'isola sia abitata dai fantasmi...
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Doveva essere una missione semplice: eri stato inviato dagli anziani del Consiglio a recuperare una gemma di immensa potenza – l’Occhio del Dragone – dalle rovine della città di Thalios. Ma quando arrivi a destinazione, trovi la precedente spedizione decimata dai Kappa, creature di corallo che abitano i regni del mare. Se l’Occhio del Dragone cadesse nelle loro mani, sarebbe la fine per te e i tuoi simili. La salvezza del tuo mondo dipende dalla tua abilità di guerriero-mago e dal tuo coraggio!
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8.67
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Bastano un paio di dadi, una gomma e una matita per lanciarsi in un’avventura ai limiti dell’impossibile: questa è l’ultima tappa, e la Fortezza di Mampang già si staglia tra le alture nebbiose... Puoi giocare la parte del Mago o quella del Guerriero, le misteriose creature che stai per affrontare impegneranno tutte le tue riserve di energia. Ma non basta: devi anche avere buona memoria, osservare i più piccoli indizi, risolvere qualche enigma...
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Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Ormai sei in possesso della Pietra della Luna, l’arma che ti consentirà di affrontare Shazarak, il re negromante. Una fantastica cavalcata nei territori del Shadastan, tra eserciti in armi ed orde di demoni usciti dalle viscere dell’inferno. Un ultimo, disperato sforzo prima di arrivare allo scontro finale. Ad ogni passo metti in gioco la vita e il successo della tua missione, dietro ogni pagina ti attende una scelta che può rivelarsi fatale.
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