Sei il prodotto di un esperimento di ingegneria genetica, un supereroe che ha deciso di mettere i suoi poteri al servizio dell’umanità. Titan City, una metropoli tentacolare dove si nascondono i peggiori criminali, è lo sfondo dove si svolgono le tue imprese: questa volta devi impedire il raduno di M.O.R.T.E., un’organizzazione criminale che ha come fine la distruzione del mondo civile.
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Mentre un vento gelido ti penetra dentro le ossa, osservi lo spaventoso baratro che ti separa dalle rovine della città di Spyte. Laggiù, tra quelle mura, avverrà la reincarnazione dei cinque Maghi di Krarth, che dopo secoli di esilio sotto forma di stelle hanno deciso di prendere possesso del mondo mortale. Hai nelle tue mani l’unica arma in grado di opporsi al loro potere: Blood Sword, la Spada della Vita, di fronte alla quale trema tutta la dannata razza dei morti viventi. Ma intanto devi passare il baratro...
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8.33
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Blood Sword, la magica Spada della Vita, ti è stata sottratta da Icon l’Empio, il quale l’ha portata con sé nell’infernale mondo di Sheol. Non ti resta che affrontare il viaggio nell’aldilà, quello stesso viaggio compiuto in tempi ormai lontani dall’astuto Ulisse. Inizia così un’avventura straordinaria, in uno scenario da incubo popolato da personaggi destinati a giocare dei ruoli inaspettati nella tua vicenda: se vuoi portare a termine la missione, devi toccare le profondità dell’abisso...
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9.25
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Una donna giovane, carina, una donna come tante; ci tieni a farti avanti nella vita, ce l'hai messa tutta per diventare una giornalista radiofonica, è un lavoro che ti piace e ti da soddisfazione. Ma è un ambiente difficile, dove gli interessi economici si mescolano con la vanità e la correttezza professionale, dove i colleghi sono sempre pronti a darti una mano ma anche a farti lo sgambetto al momento buono. Una band di rockettari scatenati, un disc-jockey affascinante e molto disponibile, un produttore con l'aria così da buon ragazzo: devi agire con cautela, devi fare le mosse giuste.
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A Camelot, nel leggendario regno di Avalon, Re Artù tiene la sua corte. Le terre più lontane sono minacciate da stregoni e draghi assetati di sangue. Per questo motivo i valorosi cavalieri della Tavola Rotonda, sono sempre impegnati per proteggere i deboli e riparare alle ingiustizie. A te è toccato il compito di eliminare il terribile Drago d’Ottone, il mostro infernale che semina il terrore nelle pacifiche contrade di Avalon.
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Raccontano le antiche leggende che colui il quale entrerà in possesso del Cuore di Volent conquisterà il dominio del mondo. Si tratta di una gemma che è nata nelle spaventose esplosioni del Big Bang: in essa pulsa una potenza spaventosa, ancora allo stato larvale. Su un pianeta Terra ormai attanagliato nella morsa dei ghiacci, cercando di sfuggire ad avventurieri senza scrupoli, dovrai raggiungere l’antica città di Du-En e prendere una decisione che riguarda la tua vita, ma anche le sorti dell’universo.
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La prima tappa del tuo viaggio ti porta tra le montagne del Vicino Oriente, nella Fortezza di Alamuth. Qui vive il saggio Hasan ibn as-Sabbah, il famigerato Vecchio della Montagna, capo della temibile setta degli Assassini. Da lui, forse, avrai un’indicazione per la tua meta lontana.
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Una orrenda creatura, un mostro spaventoso nato mettendo insieme vari pezzi di diversi cadaveri e' fuggito dal laboratorio del dottor Frankenstein! In questo libro il protagonista sei tu. Vuoi interpretare il ruolo dell'eccentrico dottore, deciso a rintracciare la sua creatura anche in capo al mondo? Oppure vuoi entrare nei panni del mostro, vivere le sue bestiali sensazioni, godere delle sue poche, stupide gioie? In uno scenario polare battuto da venti incessanti, tra gelide nebbie, capanne sperdute e relitti incagliati, due individui sono impegnati in un disperato inseguimento, in un temerario duello che vede di fronte la delirante luce della scienza e un povero barlume di animalesca umanità.
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Dopo essere uscito vittorioso dai Labirinti di Krarth, una importante missione ti porta ora verso nord, verso il lontano Regno di Wyrd, separato dal resto del continente da un’ampia distesa di mare ghiacciato. Il sovrano di quelle terre inospitali è un avversario temibile, perché è in grado di leggere nella mente dei suoi sudditi e di entrare nei loro sogni. Però la missione che ti aspetta è decisiva: devi recuperare l’elsa di Blood Sword, per potere un giorno ricostruire la sacra spada nella sua integrità.
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A Camelot, nella lontana Avalon, dove il potente Re Artù tiene la sua corte, il Mago Merlino si trova in una situazione imbarazzante, anche se non molto chiara. Ecco perché ha chiamato te, valoroso Pip, in modo che tu possa tirarlo fuori dai guai. Questa volta dovrai scendere in un sotterraneo pieno di scale, stanze, passaggi e corridoi, un luogo veramente sinistro, dove è facile perdersi e dove è altrettanto facile fare degli incontri per niente piacevoli...
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