Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Al di là di montagne selvagge e inaccessibili, di lande deserte e desolate, si cela la Città Proibita. Dovrai attendere la luna piena per scoprire il Cancello dell’Ombra, l’unico accesso che ti consente di impadronirti della leggendaria Pietra della Luna. Dovrai evitare gli agguati e le mille insidie che i seguaci del re negromante tenderanno sul tuo cammino. Ad ogni passo metti in gioco la tua vita ed il successo della tua missione, ad ogni pagina ti attende una scelta che può rivelarsi fatale.
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Ti chiami Lothar, il Principe Mago, uno dei due eredi al trono di Gundobad. L’altro è tuo fratello Clovis, il Principe Guerriero. Dovete trovare una delle Sacre Gemme di Gundobad: il primo che ci riuscirà, salirà al trono. Puoi decidere insieme a Clovis il percorso da seguire, la tattica per affrontare gli avversari, il comportamento da tenere. Clovis è un potente guerriero, in qualche occasione potrebbe salvarti la vita; ma alla fine sarà sempre un avversario, forse deciderai di sbarazzarti di lui... Oppure puoi partire per conto tuo, e misurarti solo con te stesso...
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Mentre un esercito di mostri, al servizio dei Signori delle Tenebre, sta mettendo a ferro e fuoco il pacifico regno di Sommerlund, tu, Lupo Solitario, devi affrontare la più temeraria avventura che sia mai capitata a un giovane cavaliere. Dovrai scegliere il percorso più sicuro in una foresta che nasconde mille insidie. Dovrai affrontare in combattimento avversari crudeli e spietati che non si fermano davanti a nessuno ostacolo. Dovrai impiegare le misteriose arti che hai imparato nell'antico monastero Ramas. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale o una speranza di salvezza. Ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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I pesanti galeoni del Re di Spagna solcano le acque del Mar dei Caraibi, carichi d'oro e d'argento. Qui, agili imbarcazioni con a bordo equipaggi temerari tendono i loro agguati per mettere le mani su questi favolosi tesori. I Fratelli della Costa, le tribù di indigeni mangiatori di carne umana, gli intrepidi bucanieri... ecco i personaggi che ti accompagnano in questa avventura sullo sfondo delle rivalità coloniali, una partita decisiva per le sorti dell'Europa moderna.
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Torme di banditi infestano quello che un tempo era il pacifico territorio di Hachiman, mentre i barbari minacciano di nuovo i confini. La causa di tutto è la scomparsa di Singing Death, “la morte che canta”, una spada dorata di poteri straordinari. Tocca a te, il campione dello Shogun, il samurai in grado di affrontare qualsiasi pericolo, ritrovare la magica spada e con essa riportare pace e serenità nella tua terra.
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Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Davanti a te si aprono le mille possibilità di una vicenda emozionante: dovrai scegliere il tuo percorso in un territorio infestato da mille insidie, tra nemici abili e spietati che cercheranno con ogni mezzo di far fallire la tua missione. Tu sei Oberon, il giovane mago, in possesso dei misteriosi poteri tramandati da un popolo venuto da altri mondi. Sei chiamato a una missione decisiva, il cui successo potrà infrangere il malefico potere di Shazarak, il re negromante, signore incontrastato dell’impero del Shadastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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8.33
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Questa volta il tuo compito è di tornare all'età dei dinosauri: devi trovare le tracce dell'Archaeopteryx, una creatura che potrebbe essere il progenitore di tutti gli uccelli che oggi conosciamo. Sullo sfondo possente di una natura non ancora violata dall'opera dell'uomo, nel turbinoso susseguirsi di spaventose modificazioni del clima e dell'ambiente, dovrai risolvere uno degli enigmi più appassionanti della storia della terra.
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Mentre un vento gelido ti penetra dentro le ossa, osservi lo spaventoso baratro che ti separa dalle rovine della città di Spyte. Laggiù, tra quelle mura, avverrà la reincarnazione dei cinque Maghi di Krarth, che dopo secoli di esilio sotto forma di stelle hanno deciso di prendere possesso del mondo mortale. Hai nelle tue mani l’unica arma in grado di opporsi al loro potere: Blood Sword, la Spada della Vita, di fronte alla quale trema tutta la dannata razza dei morti viventi. Ma intanto devi passare il baratro...
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Grazie alla macchina del tempo sei arrivato in America all'epoca delle Spedizioni Spagnole! Al seguito dei primi esploratori del Nuovo Mondo dovrai partire alla ricerca della capitale delle Città d'Oro, sette leggendarie e misteriose città che il portoghese Antonio Leone affermò essere costruite in oro. Ma esisteranno veramente? E se sì, dove? Per scoprire questo appassionante mistero devi diventare un esploratore anche tu ed essere pronto a rischiare la vita!
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Babilonia, “la città blu” vicina alla dimora degli dei, luogo di intrighi, di perdizione, di enormi ricchezze e spaventosa miseria, dove una folla variopinta si agita senza sosta tra le vie e i mercati, Babilonia culla della civiltà e ricovero di ogni vizio, nasconde tra le sue mura un’indicazione preziosa: devi entrare nella biblioteca della Torre di Babele...
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