Il Regno di Lalassa, un tempo felice, è ormai diventato luogo di dolore e disperazione. Perché il principe Averok, uomo giusto e buono, si è trasformato in un tiranno crudele e inumano? E perché re Valafor, partito per una crociata tanto tempo fa, non ha mai fatto ritorno? Sembra che sulla capitale incomba una misteriosa maledizione... A te, primo Paladino di Lalassa, spetta il compito di affrontare Arkayn Darkrobe, il potente negromante responsabile di tanta malvagità.
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Fire*Wolf, esiliato dal suo villaggio barbaro, ha ereditato dal padre il nobile titolo di Lord Xandine e le potenti arti di mago. Per sconfiggere l’invincibile Stirpe dei Demoni – le misteriose e crudeli creature che minacciano il regno di Re Voltar – egli dovrà fare ricorso a tutta la sua abilità e magia. In mezzo alle rovine di Belgardium, il giovane eroe sa che la sua pericolosa missione è solo agli inizi…
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Se hai scelto questo libro significa che hai deciso di entrare nel personaggio di Keldrilh, uno gnomo allegro e sbrigativo che conosce moltissimi Trucchi Soprannaturali. La tua missione consiste nel ritrovare l'arpa di Timhrandil, che un tempo apparteneva al popolo degli Gnomi, i quali furono cacciati dal mondo di Dorgan ad opera delle forze del Male.
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Devi sottoporti alla Prova, solo così potrai dimostrare di essere veramente un mago degno di tale nome. Sottoposto a tensioni psicologiche durissime, costretto a tirar fuori le pieghe più riposte della tua personalità, dovrai mostrare nervi saldi e capacità di concentrazione: devi usare l'incantesimo giusto al momento giusto, ma anche e soprattutto devi essere te stesso.
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Da qualche tempo l'influenza di Sauron si fa sentire anche a Isengard. Il tuo amato maestro, il mago Saruman, ha cominciato a dar segni di stranezze e si comporta in modo ambiguo: possibile che nella sua mente si annidi il germe del tradimento? Devi trovare delle prove e metterti in contatto con la Regina degli Elfi, la sola che possa aiutarti...
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Se hai scelto questo libro significa che hai deciso di entrare nel personaggio di Kandjar, un mago iniziato del Nono Cerchio che conosce il potente Libro dei Sortilegi. Hai lasciato la tua citta', dove potevi diventare Capo del Consiglio, per lanciarti in una missione disperata ma molto importante: recarti nel mondo di Dorgan, per ritrovare la citta' perduta dove si trovano le anime dei Maghi defunti.
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Con l'aiuto del celebre detective e del suo fido amico, il dott. Watson, dovrai risolvere una misteriosa vicenda: il furto di uno smeraldo di inestimabile valore, avvenuto in un college un tempo molto prestigioso ma che non è più all'altezza della sua fama. E poi, nei boschi intorno alla Belton School, si notano strane presenze...
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Nelle distese sconfinate del selvaggio West, un cavaliere solitario galoppa a briglia sciolta in una folle corsa contro il tempo. E' il corriere del Pony Express, il servizio postale a cavallo che collega le fertili pianure dell'Est alle coste della California. Eppure questi intrepidi cavalieri ad un certo momento cessarono il loro servizio. Perché? Per scoprirlo fai un tuffo nel passato, nell'America dei pionieri alla metà dell'800.
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Mentre dall’alto del minareto il muezzin intona la sua preghiera, te ne stai sul ponte della tua nave, sognando le avventure passate. Improvvisamente senti qualcosa, come un brivido nell’aria: è l’avventura, che incombe su di te! Ed ecco infatti che nello stesso giorno ti si presentano tre opportunità: un trasporto di tappeti per conto di un ricco mercante; una misteriosa principessa da accompagnare alle nozze; e poi uno strano viaggio, suggerito da un mendicante cieco...
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