Dopo aver sconfitto le forze del Male che cospiravano contro di te, il Grande Maestro dell’Alba ti rivela finalmente il segreto della tu nascita... Sei il legittimo erede al trono i Irsmuncast! Devi raggiungere l’antico regno di tuo padre, abbattere l’Usurpatore – lo spietato tiranno che ora governa la città – e reclamare la corona che ti spetta di diritto. Buona fortuna, Ninja!
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L’assassino di tuo padre ha rubato le pergamene di Kettsuin, che custodiscono la Sacra Parola del Potere, quella che potrebbe rinchiudere Kwon all’Inferno per sempre, liberando le forze del male nel mondo di Orb. La tua missione consiste nel ritrovare l’assassino prima che raggiunga le Colonne del Cambiamento.
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America, anno 2020. Otto anni dopo la catastrofe nucleare, il tuo gruppo sta attraversando le assolate pianure del Texas per sottrarsi alle bande di desperados che infestano questi territori, i Lions di Detroit, i Mavericks, gli Angelinos. Riuscirai a portare in salvo i tuoi amici? Riuscirai a liberare dalle mani di Mad Dog Michigan la bella Kate, per la quale cominci a sentire qualcosa di piu'di una semplice amicizia?
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Il convoglio deve affrontare l'ultima, pericolosa tappa del viaggio verso la California. Alle consuete insidie esterne - mancanza di cibo, di acqua e di carburante, radioattivita', assalti delle bande di desperados - si aggiunge pero'adesso un inquietante mistero: alcuni componenti della carovana muoiono in maniera inspiegabile...e c'e'il rischio che proprio all'ultima tappa il viaggio si trasformi in una tragedia.
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Esiliato dal suo villaggio di barbari, lontano dalle Terre Selvagge in cui è cresciuto, il giovane Fire*Wolf deve lottare per la sopravvivenza contro mercanti di schiavi, belve feroci e creature della magia. In un misterioso castello in rovina nel mezzo di una valle da cui nessuno ha fatto ritorno, egli scoprirà una spada fatata, il suo vero nome e ciò che il destino ha in serbo per lui… Le sorti dell’umanità intera sono nelle sue mani!
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Fire*Wolf, esiliato dal suo villaggio barbaro, ha ereditato dal padre il nobile titolo di Lord Xandine e le potenti arti di mago. Per sconfiggere l’invincibile Stirpe dei Demoni – le misteriose e crudeli creature che minacciano il regno di Re Voltar – egli dovrà fare ricorso a tutta la sua abilità e magia. In mezzo alle rovine di Belgardium, il giovane eroe sa che la sua pericolosa missione è solo agli inizi…
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Da dieci anni la pace regna su Harn, ma la morte improvvisa di Re Voltar il Magnifico risveglia negli animi della gente antichi timori. Ora che i poteri magici del re non proteggono più il regno, l’infernale Stirpe dei Demoni può attaccare indisturbata. Soltanto la Sfera d’Oro – un potentissimo manufatto magico – può restituire a Harn la sicurezza di un tempo, e un uomo solo in tutto il regno è in grado di andare a recuperarla.
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La Stirpe dei Demoni è stata eliminata, eppure nelle terre del regno di Harn qualcosa di strano sta succedendo: personaggi eminenti scompaiono senza lasciare traccia e senza ricordare nulla al loro ritorno. Ma quando anche la bellissima principessa Freya viene conquistata alle misteriose forze del male, ancora una volta Fire*Wolf dovrà affrontare l’ignoto per riportare alla luce la sua sposa promessa.
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Ti bastano un paio di dadi, una gomma e una matita per lanciarti alla ricerca della Corona dei Re: ecco Kharé, la città dei misteri, tappa obbligata per proseguire la tua missione. Qui non è facile entrare e non è facile uscire... Se decidi di essere un guerriero ti basterà la spada; ma se vuoi essere un mago dovrai studiare a fondo il Libro della Magia, che contiene tutti gli incantesimi per trarsi d’impaccio in ogni situazione.
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Ti bastano un paio di dadi, una gomma e una matita per lanciarti alla ricerca della Corona dei Re: questa volta devi attraversare le Baklands, terre deserte e inospitali dove la smisurata solitudine si popola di tanto in tanto di strane presenze. Amici? Nemici? La cosa più importante è comunque eliminare i Sette Serpenti, messaggeri di morte. Se decidi di essere un guerriero ti basterà la spada; ma se vuoi essere un mago dovrai studiare a fondo il Libro della Magia, che contiene tutti gli incantesimi per tirarsi fuori dalle situazioni pericolose.
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