A Camelot, nella lontana Avalon, dove il potente Re Artù tiene la sua corte, il Mago Merlino si trova in una situazione imbarazzante, anche se non molto chiara. Ecco perché ha chiamato te, valoroso Pip, in modo che tu possa tirarlo fuori dai guai. Questa volta dovrai scendere in un sotterraneo pieno di scale, stanze, passaggi e corridoi, un luogo veramente sinistro, dove è facile perdersi e dove è altrettanto facile fare degli incontri per niente piacevoli...
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Ormai non ti resta che trovare la lama di Blood Sword, la Spada della Vita, per portare a termine la tua missione. Ciò che ti attende è la misteriosa Crescentium, la città ai margini del deserto dove vivono contrabbandieri, pirati, fanatici religiosi. Non solo: sulla tua strada troverai vascelli fantasma, un cavallo volante, il fascino infido della bella Psiche, lo spaventoso mostro di legno Sette-in-Uno...
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Joe Dever (storia), Richard Longmore (illustrazioni interne), Alberto Dal Lago (copertina)
Un attacco devastante dei Signori delle Tenebre ha distrutto il monastero dove stavi apprendendo le antiche arti dei Maestri Kai. Sei l'unico sopravvissuto. E hai giurato vendetta.
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Cos'è in realtà quella piccola piramide di cristallo? E' forse la chiave che consente di varcare la soglia dello spazio e del tempo? Domande inquietanti, la cui risposta si trova forse nelle sale del British Museum, un luogo dove la storia e la leggenda hanno depositato le loro tracce millenarie. Antiche maledizioni dell'Egitto dei Faraoni, vampiri, dirigibili, evocazioni, case neogotiche abitate da spettri... tutto sembra ruotare nel vortice del tempo.
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A Camelot, nella lontana Avalon, il potente Re Artù tiene la sua corte e i valorosi cavalieri della Tavola Rotonda sono sempre impegnati in difficili imprese per proteggere i deboli e riparare alle ingiustizie. Questa volta il tuo compito è fermare l’invasione dei Sassoni, anche perché Artù ha perso la sua spada Excalibur... Ma una misteriosa Alterazione del Tempo, dovuta (forse) al mago Merlino, ti lancia in uno scenario assolutamente inaspettato!
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Dopo aver sconfitto le forze del Male che cospiravano contro di te, il Grande Maestro dell’Alba ti rivela finalmente il segreto della tu nascita... Sei il legittimo erede al trono i Irsmuncast! Devi raggiungere l’antico regno di tuo padre, abbattere l’Usurpatore – lo spietato tiranno che ora governa la città – e reclamare la corona che ti spetta di diritto. Buona fortuna, Ninja!
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L’assassino di tuo padre ha rubato le pergamene di Kettsuin, che custodiscono la Sacra Parola del Potere, quella che potrebbe rinchiudere Kwon all’Inferno per sempre, liberando le forze del male nel mondo di Orb. La tua missione consiste nel ritrovare l’assassino prima che raggiunga le Colonne del Cambiamento.
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Giunto a Creta per vendicare la morte di tuo fratello Teseo, vieni accolto nella sfarzosa ed ambigua ospitalità di Re Minosse. In un ambiente segnato da oscuri intrighi e feroci rivalità dovrai agire con molta diplomazia per individuare i nemici e i possibili alleati, finché la discesa nel covo del Minotauro, nell’inquietante labirinto dai mille percorsi, metterà alla prova le tue stesse capacità di sopravvivenza. Dovrai convincere Arianna a donarti il suo prezioso gomitolo, dovrai conquistare il favore degli dei, capricciosi signori del fato...
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Davanti a te si aprono le mille possibilità di una vicenda che si svolge nell’incanto della mitologia classica: tuo fratello Teseo è caduto vittima del Minotauro nel labirinto di Creta, e tu devi assolutamente raggiungere Atene e imbarcarti per compiere la tua vendetta. Non tutti gli dei ti saranno favorevoli in questo pericoloso viaggio, devi scegliere il tuo protettore: Ares, il dio della guerra? L’incantevole Afrodite, regina dell’amore? Era, dalle bianche braccia? Fai la tua scelta...
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Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Ormai sei in possesso della Pietra della Luna, l’arma che ti consentirà di affrontare Shazarak, il re negromante. Una fantastica cavalcata nei territori del Shadastan, tra eserciti in armi ed orde di demoni usciti dalle viscere dell’inferno. Un ultimo, disperato sforzo prima di arrivare allo scontro finale. Ad ogni passo metti in gioco la vita e il successo della tua missione, dietro ogni pagina ti attende una scelta che può rivelarsi fatale.
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