Il Regno di Lalassa, un tempo felice, è ormai diventato luogo di dolore e disperazione. Perché il principe Averok, uomo giusto e buono, si è trasformato in un tiranno crudele e inumano? E perché re Valafor, partito per una crociata tanto tempo fa, non ha mai fatto ritorno? Sembra che sulla capitale incomba una misteriosa maledizione... A te, primo Paladino di Lalassa, spetta il compito di affrontare Arkayn Darkrobe, il potente negromante responsabile di tanta malvagità.
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Doveva essere una missione semplice: eri stato inviato dagli anziani del Consiglio a recuperare una gemma di immensa potenza – l’Occhio del Dragone – dalle rovine della città di Thalios. Ma quando arrivi a destinazione, trovi la precedente spedizione decimata dai Kappa, creature di corallo che abitano i regni del mare. Se l’Occhio del Dragone cadesse nelle loro mani, sarebbe la fine per te e i tuoi simili. La salvezza del tuo mondo dipende dalla tua abilità di guerriero-mago e dal tuo coraggio!
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Da qualche parte, sepolta nelle sabbie millenarie del deserto di Khem, si trova la tomba del Faraone Perduto, Kharput il Potente: grandi ricchezze, splendidi tesori e una potente magia saranno le ricompense per chi riuscirà a trovarla. Guidato da un frammento di pietra con dei simboli incisi, sfidi i pericoli del deserto e raggiungi la tua destinazione, ma la piramide – con i suoi ombrosi corridoi, le trappole fatali, le mummie assassine – riserva ancora una sfida, la più ardua di tutte: quella Maledizione del Faraone cui nessuno è mai riuscito a sopravvivere.
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Davanti a te si aprono le mille possibilità di una vicenda che si svolge nell’incanto della mitologia classica: tuo fratello Teseo è caduto vittima del Minotauro nel labirinto di Creta, e tu devi assolutamente raggiungere Atene e imbarcarti per compiere la tua vendetta. Non tutti gli dei ti saranno favorevoli in questo pericoloso viaggio, devi scegliere il tuo protettore: Ares, il dio della guerra? L’incantevole Afrodite, regina dell’amore? Era, dalle bianche braccia? Fai la tua scelta...
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Giunto a Creta per vendicare la morte di tuo fratello Teseo, vieni accolto nella sfarzosa ed ambigua ospitalità di Re Minosse. In un ambiente segnato da oscuri intrighi e feroci rivalità dovrai agire con molta diplomazia per individuare i nemici e i possibili alleati, finché la discesa nel covo del Minotauro, nell’inquietante labirinto dai mille percorsi, metterà alla prova le tue stesse capacità di sopravvivenza. Dovrai convincere Arianna a donarti il suo prezioso gomitolo, dovrai conquistare il favore degli dei, capricciosi signori del fato...
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Questa volta il vento dell’avventura porta il Prete Gianni nella giungla e nelle città dell’India misteriosa, terra di antica cultura e religione. Coinvolto suo malgrado nella lotta tra i monaci induisti e la setta dei fanatici Thug, adoratori della dea Kalì, dovrà ritrovare al più presto il pugnale di Shiva per poter condurre a termine la sua missione.
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Babilonia, “la città blu” vicina alla dimora degli dei, luogo di intrighi, di perdizione, di enormi ricchezze e spaventosa miseria, dove una folla variopinta si agita senza sosta tra le vie e i mercati, Babilonia culla della civiltà e ricovero di ogni vizio, nasconde tra le sue mura un’indicazione preziosa: devi entrare nella biblioteca della Torre di Babele...
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Un incredibile salto nel passato, un viaggio nel tempo verso la giungla africana dove si trovano le miniere di Re Salomone. Nel labirinto sotterraneo sei in caccia della Morte Bianca, una misteriosa presenza che semina il terrore tra i minatori. Un’altra traccia verso la tua meta lontana.
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Sabbie roventi, tombe maledette, misteriosi geroglifici da cui si sprigionano arcane potenze, l’allegria chiassosa dei mercati di Tebe, la calma bellezza delle acque del Nilo... Ecco lo scenario di un’avventura vissuta nell’antico Egitto, sullo sfondo del conflitto tra gli antichi dei e il culto di Aton, il dio del sole.
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La prima tappa del tuo viaggio ti porta tra le montagne del Vicino Oriente, nella Fortezza di Alamuth. Qui vive il saggio Hasan ibn as-Sabbah, il famigerato Vecchio della Montagna, capo della temibile setta degli Assassini. Da lui, forse, avrai un’indicazione per la tua meta lontana.
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