A Camelot, nella lontana Avalon, un terribile pericolo minaccia le sorti del regno. La spaventosa Legione dei Morti, un’immensa armata composta da mummie, spettri, vampiri e zombi sta per conquistare Avalon. Questa volta, però, è Cody – una giovane apprendista stregone – a lanciare l’incantesimo che ti trasporterà alla corte di Re Artù. Ma che fine ha fatto Merlino? Merlino è morto ed è proprio lui a guidare l’esercito nemico! Solo il tuo coraggio potrà salvare il regno dalla distruzione totale.
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Nel centro dell’Oceano c’è l’Isola di Udoria, patria dei più valorosi guerrieri, imprendibile città fortificata. Eppure nere nubi di minaccia si addensano anche sulla tua isola: preannunciata da spaventose apparizioni, giunge la notizia che sei tribù di pirati si sono radunate poco lontano. Forse intendono attaccare? Bisogna mandare degli esploratori? Non passa molto tempo, tuttavia, e scopri che i pirati rappresentano solo una delle facce con cui si manifesta il Male...
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Mentre il popolo aspetta un liberatore, un sogno straordinario ti rivela che sarai tu il salvatore del Giappone... Ma il segreto della salvezza è nascosto nel fondo di antiche leggende, e per svelarlo dovrai raggiungere la mitica città di Wa. È tempo quindi di recuperare le tue armi, che hai sotterrato tanto tempo fa, e di partire verso l’ignoto in un mondo in cui la natura, gli uomini e le forze soprannaturali sono di una violenza inaudita.
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Hiro, il giovane signore tuo amico, ti ha mostrato dei manoscritti in cui si parla delle cause che hanno condotto il Giappone alla decadenza. Purtroppo manca l’ultimo rotolo, che si trova in un monastero buddista tra le sabbie cantanti del deserto del Gobi... devi metterti in viaggio: dal Giappone alla Cina, dalla Cina alla Mongolia, oltre la Grande Muraglia, mentre una serie di spaventose maledizioni ti costringono a lottare per salvare la tua vita...
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Grazie ad un aiuto soprannaturale sei finalmente tornato in Giappone, ma la ricerca del tuo antico maestro è ben lontana dall’essere conclusa: in un territorio selvaggio, popolato da creature ostili, dovrai misurarti con il misterioso Demone della Montagna. Altre tracce, altri indizi, che ti porteranno ad affrontare un’esperienza decisiva: la discesa nel Mondo degli Inferi, dove compirai un altro passo sulla lunga strada della perfezione.
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Tutto è cominciato con un furto al Museo di Megalopolis, un furto un po’ speciale: è stato rubato un meteorite proveniente dallo spazio! Chi può avere interesse per un reperto di esclusivo valore scientifico? Cosa si nasconde dietro questa nuova impresa del crimine organizzato? la tua natura di supereroe ti mette in grado di seguire immediatamente le tracce dei rapinatori... fino a condurti dietro un piano criminoso di cui non avresti mai immaginato la vastità.
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Ti bastano un paio di dadi, una gomma e una matita per lanciarti in un’avventura ai limiti dell’impossibile, in un territorio popolato da esseri singolari, a volte ostili, a volte dispettosi, a volte cordiali e generosi. Se decidi di essere un guerriero avrai la tua spada per combattere; ma se vuoi essere un mago avrai a disposizione un Libro della Magia che contiene tutti gli incantesimi per uscire dalle situazioni più difficili. Ma attenzione: devi avere anche una buona memoria, devi osservare i più piccoli indizi, devi risolvere qualche enigma...
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8.75
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Gli spaventosi eserciti di Verminaard, il Signore dei Draghi, hanno distrutto il tuo villaggio e deportato la popolazione. Se vuoi ritrovare tuo fratello e riportare la pace nelle tue terre dovrai raggiungere la fortezza di Pax Tharkas e liberare i prigionieri...
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4.25
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Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Davanti a te si aprono le mille possibilità di una vicenda emozionante: dovrai scegliere il tuo percorso in un territorio infestato da mille insidie, tra nemici abili e spietati che cercheranno con ogni mezzo di far fallire la tua missione. Tu sei Oberon, il giovane mago, in possesso dei misteriosi poteri tramandati da un popolo venuto da altri mondi. Sei chiamato a una missione decisiva, il cui successo potrà infrangere il malefico potere di Shazarak, il re negromante, signore incontrastato dell’impero del Shadastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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8.33
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Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Al di là di montagne selvagge e inaccessibili, di lande deserte e desolate, si cela la Città Proibita. Dovrai attendere la luna piena per scoprire il Cancello dell’Ombra, l’unico accesso che ti consente di impadronirti della leggendaria Pietra della Luna. Dovrai evitare gli agguati e le mille insidie che i seguaci del re negromante tenderanno sul tuo cammino. Ad ogni passo metti in gioco la tua vita ed il successo della tua missione, ad ogni pagina ti attende una scelta che può rivelarsi fatale.
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8.00
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