Risucchiata nell'orrendo incubo del Vuoto Seltsiano, l'astronave Viaggiatore riemerge dal buco nero in un universo sconosciuto. TU sei il capitano del Viaggiatore, e il suo destino è ora nelle tue mani. Riuscirai a scoprire la strada per tornare sulla Terra, apprendendola dagli alieni sui pianeti che incontrerai, oppure tu e il tuo equipaggio sarete condannati a vagare per sempre nello spazio inesplorato?
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Dopo aver ucciso l’Usurpatore – il malvagio tiranno che governava illegittimamente Irsmuncast – ed esserti conquistato la corona che ti spettava di diritto, ti attende il difficile compito di guidare con saggezza la tua città. Per questo devi partire alla ricerca del Globo e dello Scettro, i potenti manufatti che ti permetteranno di comandare e difendere il tuo regno. Buona fortuna, Ninja!
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8.00
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Nelle distese sconfinate del selvaggio West, un cavaliere solitario galoppa a briglia sciolta in una folle corsa contro il tempo. E' il corriere del Pony Express, il servizio postale a cavallo che collega le fertili pianure dell'Est alle coste della California. Eppure questi intrepidi cavalieri ad un certo momento cessarono il loro servizio. Perché? Per scoprirlo fai un tuffo nel passato, nell'America dei pionieri alla metà dell'800.
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5.50
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La Stirpe dei Demoni è stata eliminata, eppure nelle terre del regno di Harn qualcosa di strano sta succedendo: personaggi eminenti scompaiono senza lasciare traccia e senza ricordare nulla al loro ritorno. Ma quando anche la bellissima principessa Freya viene conquistata alle misteriose forze del male, ancora una volta Fire*Wolf dovrà affrontare l’ignoto per riportare alla luce la sua sposa promessa.
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Ian Page (testo), Joe Dever e Gary Chalk (ideazione)
Ormai sei in possesso della Pietra della Luna, l’arma che ti consentirà di affrontare Shazarak, il re negromante. Una fantastica cavalcata nei territori del Shadastan, tra eserciti in armi ed orde di demoni usciti dalle viscere dell’inferno. Un ultimo, disperato sforzo prima di arrivare allo scontro finale. Ad ogni passo metti in gioco la vita e il successo della tua missione, dietro ogni pagina ti attende una scelta che può rivelarsi fatale.
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Bastano un paio di dadi, una gomma e una matita per lanciarsi in un’avventura ai limiti dell’impossibile: questa è l’ultima tappa, e la Fortezza di Mampang già si staglia tra le alture nebbiose... Puoi giocare la parte del Mago o quella del Guerriero, le misteriose creature che stai per affrontare impegneranno tutte le tue riserve di energia. Ma non basta: devi anche avere buona memoria, osservare i più piccoli indizi, risolvere qualche enigma...
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Doveva essere una missione semplice: eri stato inviato dagli anziani del Consiglio a recuperare una gemma di immensa potenza – l’Occhio del Dragone – dalle rovine della città di Thalios. Ma quando arrivi a destinazione, trovi la precedente spedizione decimata dai Kappa, creature di corallo che abitano i regni del mare. Se l’Occhio del Dragone cadesse nelle loro mani, sarebbe la fine per te e i tuoi simili. La salvezza del tuo mondo dipende dalla tua abilità di guerriero-mago e dal tuo coraggio!
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Hai trovato un lavoro per l'estate, un posto di bibliotecario in uno sperduto villaggio. Il signor Drabb, il direttore, è un ometto dall'aria simpatica, ma il compito che ti aspetta è tutt'altro che tranquillo: dovrai andare insieme a lui sull'Isola degli Spiriti, dove la sfortunata principessa Isabella ha nascosto cinque calici d'oro di straordinaria bellezza. E non è tutto: si dice infatti che l'isola sia abitata dai fantasmi...
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Da più di un mese nessuna notizia di una carovana carica d'oro e di pietre preziose, né di un'intera compagnia di cavalleggeri della Guardia Reale mandata a scoprirne le tracce. Ora tocca a te, Lupo Solitario, svelare il mistero che si cela dietro queste inquietanti scomparse. Dovrai scegliere il percorso più sicuro in un territorio ostile e pericoloso. Dovrai impiegare le misteriose Arti Ramas, per affrontare avversari spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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7.86
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Se hai scelto questo libro significa che hai deciso di entrare nel personaggio di Kandjar, un mago iniziato del Nono Cerchio che conosce il potente Libro dei Sortilegi. Hai lasciato la tua citta', dove potevi diventare Capo del Consiglio, per lanciarti in una missione disperata ma molto importante: recarti nel mondo di Dorgan, per ritrovare la citta' perduta dove si trovano le anime dei Maghi defunti.
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