Il tuo obiettivo è riuscire a capire cosa sta succedendo nel Palazzo delle Illusioni, sul pianeta dei divertimenti. Una oscura minaccia si cela in quello che dovrebbe essere il regno dell'allegria. Vuoi arrivare lassù di nascosto per unirti alle indagini? Oppure preferisci andarci come turista, in modo da passare inosservato? Insieme al fedele robot Tor-2 puoi partire subito per la tua missione, ma attento: è in gioco la tua vita.
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Torme di banditi infestano quello che un tempo era il pacifico territorio di Hachiman, mentre i barbari minacciano di nuovo i confini. La causa di tutto è la scomparsa di Singing Death, “la morte che canta”, una spada dorata di poteri straordinari. Tocca a te, il campione dello Shogun, il samurai in grado di affrontare qualsiasi pericolo, ritrovare la magica spada e con essa riportare pace e serenità nella tua terra.
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A Varsavia, nella Polonia occupata dai nazisti, qualcuno raccoglie documenti, fotografie, diari, tutto ciò che può testimoniare la spaventosa tragedia del ghetto, il quartiere-prigione dove gli ebrei polacchi sono rinchiusi prima di essere mandati ai campi di sterminio. Tocca a te ritrovare quei documenti, e mostrare al mondo le prove di uno dei drammi più agghiaccianti della storia umana.
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L’Bastin, genio della genetica e rinnegato dal sovrano del pianeta Ensulina, sta cercando di conquistare il cosmo servendosi di eserciti di ‘Prefecta’, spaventosi superguerrieri dalla testa di cane creati da lui nel laboratorio del pianeta Aarok. Solo una missione in solitario può penetrare le difese di L’Bastin ed eliminare il pericolo che minacci gli universi, e solo il migliore agente di Ensulina, cioè tu, può avere qualche probabilità di successo.
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Dopo la trionfale ricerca dello Scettro e del Globo, sei ritornato ad Irsmuncast. Durante la tua assenza, la città è piombata nel caos, mentre Honoric, tuo mortale nemico e Maresciallo della temutissima Legione della Spada di Doom, sta reclutando un esercito per conquistare il tuo regno. Solo le tue eccezionali doti fisiche e morali di Ninja potranno salvare Irsmuncast e la sua gente!
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Mentre dall’alto del minareto il muezzin intona la sua preghiera, te ne stai sul ponte della tua nave, sognando le avventure passate. Improvvisamente senti qualcosa, come un brivido nell’aria: è l’avventura, che incombe su di te! Ed ecco infatti che nello stesso giorno ti si presentano tre opportunità: un trasporto di tappeti per conto di un ricco mercante; una misteriosa principessa da accompagnare alle nozze; e poi uno strano viaggio, suggerito da un mendicante cieco...
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Lady Arowen è stata rapita, ed ora suo padre minaccia di far scoppiare una guerra se la ragazza non verrà restituita incolume. Ma chi è il vero rapitore? E dove è stata nascosta la sventurata giovane? Hai solo sette giorni di tempo per esplorare la foresta di Drakenwood, un vero labirinto vegetale in cui si celano le insidie più imprevedibili: non c’è altro modo per trovare il nascondiglio di Lady Arowen, liberando così la gente di queste pacifiche contrade dall’incubo di una guerra imminente.
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Dal Museo di Megalopolis è stato rubato un meteorite, un reperto scientifico in grado di dare a chi ne è in possesso un enorme potere. Quindi vai ad assistere al Congresso delle Scienze Spaziali, per scoprire qualche traccia che ti consenta di far luce su questo mistero. Ma le cose non saranno così semplici: un nuovo avversario fa la sua entrata in scena, un nuovo avversario che ti costringerà a misurarti con lui in uno scenario decisamente assurdo e imprevedibile!
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Nel centro dell’Oceano c’è l’Isola di Udoria, patria dei più valorosi guerrieri, imprendibile città fortificata. Eppure nere nubi di minaccia si addensano anche sulla tua isola: preannunciata da spaventose apparizioni, giunge la notizia che sei tribù di pirati si sono radunate poco lontano. Forse intendono attaccare? Bisogna mandare degli esploratori? Non passa molto tempo, tuttavia, e scopri che i pirati rappresentano solo una delle facce con cui si manifesta il Male...
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Nelle buie segrete di una magione solitaria si nasconde un vampiro immortale di nome Lord Tenebron. Con l’aiuto dei suoi orribili mostri guardiani e delle sue creature di tenebra, egli cercherà di renderti schiavo delle forze del male, così come ha fatto con tanti avventurieri prima di te. Malgrado le terribili insidie della labirintica cripta, devi riuscire a raggiungere la camera segreta in cui Tenebron si nasconde e porre fine una volta per tutte al suo regno di terrore.
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