La città di Tak è il ricettacolo dei peggiori avanzi di galera, disperati, ladri e tagliagole, costretti a fuggire dal mondo civilizzato. In questa città ci sono due pirati tristemente famosi per le loro imprese efferate, per la loro spaventosa ferocia, per la smodata sete di denaro. Entrambi aspirano al titolo di Re dei Pirati, ma solo una delirante scommessa, degna di simili furfanti, stabilirà chi è il vincitore.
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Cosa si nasconde tra le mura del palazzo reale di Baghdad? Come fare per mettere in guardia il Califfo dalla rete di tradimenti che lo sta avvolgendo? Mai l’avresti immaginato, ma il destino ha scelto proprio te per fermare le perfide manovre di Jafar, l’infido consigliere del Califfo! Possiedi il coraggio necessario per valicare il deserto, per attraversare mari in tempesta, affrontare uomini misteriosi e combattere contro spiriti potenti? Il meraviglioso mondo delle mille e una notte è in pericolo, e soltanto tu potrai smascherare il malvagio Jafar e riportare la pace nel regno incantato di Baghdad.
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Prova ad aprire questo libro, ma attenzione: il rischio e'quello di trovarsi all'improvviso in un castello tra le verdi foreste della Transilvania... In questo libro il protagonista sei tu. Infatti (ma forse non te ne sei ancora accorto) la tua carnagione e'diventata spaventosamente pallida, quasi di cera, mentre i due canini superiori si sono allungati e ti hanno acceso dentro una sete strana, insolita... Ma niente paura: se tutto questo non ti va puoi interpretare la parte di Jonathan Harker, il cacciatore di vampiri, lo studioso armato di collane d'aglio, crocifissi e paletti di faggio che ha giurato di eliminare anche l'ultimo nosferatu, il "non-morto", il malinconico conte Dracula...
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Un incredibile salto nel passato, un viaggio nel tempo verso la giungla africana dove si trovano le miniere di Re Salomone. Nel labirinto sotterraneo sei in caccia della Morte Bianca, una misteriosa presenza che semina il terrore tra i minatori. Un’altra traccia verso la tua meta lontana.
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È giunta una notizia inquietante all’accampamento: un misterioso nobile francese, Sir Jean de Melusine, sulle cui origini corrono strane leggende, sta per giungere a Nottingham. Qui si incontrerà con lo Sceriffo, e l’alleanza tra questi due campioni di malvagità non promette certo nulla di buono. Forse è meglio indagare sulle loro intenzioni. Intanto nei villaggi del contado si celebra un antico rituale...
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Quando hai risposto ad un annuncio sul giornale per un posto di aspirante detective, e hai letto proprio quell'indirizzo, Baker Street, hai pensato che finalmente la fortuna ti offriva l'occasione di lavorare con il celebre Sherlock Holmes...ma in realtà chi ha messo l'annuncio è il signor Meek, un simpatico ometto che ha l'ufficio nello stesso edificio del suo famosissimo collega. Eppure ecco capitare un caso molto particolare, una storia di delitti e spionaggio che ti trascinerà per le strade di Londra.
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Se hai scelto questo libro significa che hai deciso di entrare nel personaggio di ser Pereim, un cavaliere allevato nel rispetto della legge e delle tradizioni dell'Impero che ormai ha raggiunto tutte le tappe del potere: paggio, scudiero, cavaliere. Ma prima di poter salire al trono, Pereim dovra' recarsi nel lontano mondo di Dorgan, verso est, alla ricerca del Primo Scudo, simbolo del sostegno dell'antico potere imperiale.
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Sei stato ammesso a far parte della più prestigiosa scuola per Samurai di tutto il Giappone, e giorno dopo giorno ti sottoponi ad un durissimo allenamento. Dovresti essere soddisfatto: i risultati sono brillanti e tra poco conseguirai il diploma. Eppure c'è qualcosa di strano nell'atmosfera della scuola e nell'atteggiamento degli istruttori: vaghi indizi, forse semplici sospetti che tuttavia sembrano segnalare la presenza di una setta segreta di terribili guerrieri: i Ninja!
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Una lettera disperata di un tuo vecchio amico ti chiama in una remota valle del Galles: un luogo arcaico, impenetrabile alla luce della ragione e della scienza, dove i morti uccidono i vivi e mostri orribili emergono dalle viscere della terra. La tua salute fisica e mentale sarà sottoposta a prove durissime, mentre l'incubo di un'antica profezia emerge minaccioso dal passato...
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Da qualche parte, sepolta nelle sabbie millenarie del deserto di Khem, si trova la tomba del Faraone Perduto, Kharput il Potente: grandi ricchezze, splendidi tesori e una potente magia saranno le ricompense per chi riuscirà a trovarla. Guidato da un frammento di pietra con dei simboli incisi, sfidi i pericoli del deserto e raggiungi la tua destinazione, ma la piramide – con i suoi ombrosi corridoi, le trappole fatali, le mummie assassine – riserva ancora una sfida, la più ardua di tutte: quella Maledizione del Faraone cui nessuno è mai riuscito a sopravvivere.
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