Dopo aver sconfitto il Minotauro vorresti già essere a casa, da tua madre, a Trezene. Ma il diverso volere degli dei, capricciosi signori del fato, e la tua ansia di conoscere mondi e terre lontane ti spingono negli infidi territori di Poseidone, lontano dalla giusta rotta. Riuscirai a resistere al canto ammaliatore delle Sirene? Avrai il coraggio di affrontare la discesa nel mondo degli Inferi? Saprai sottrarti agli incantesimi della ninfa Calipso? Mille lusinghe si presentano ad un giovane principe vittorioso, e non sempre la saggezza sostiene il giovanile ardore. Ardua è la via del ritorno...
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Finalmente hai recuperato le Pergamene di Kettsuin, e il tuo dio Kwon ti appare circonfuso da un’aureola di luce: ma non è ancora giunto per te il momento di sapere chi era il tuo vero padre... per adesso il tuo compito è di raggiungere l’Isola Mistica dei Sogni Tranquilli. Tuttavia sarà un viaggio che riserverà molte sorprese...
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7.33
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Un giorno, poco prima dell'alba, mentre sei di guardia sui bastioni, fai una preoccupante scoperta: un Cavaliere della Fortezza sta confabulando con un esploratore nemico! Vedi anche che gli sta passando qualcosa... una mappa, dei documenti? Devi agire subito! Ma come? Tu sei solo una giovane sentinella, e il gioco in cui stai per lanciarti rischia di essere troppo pericoloso...
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Ancora una Pietra della Sapienza da trovare, ancora una tappa verso il raggiungimento della saggezza Ramastan: una discesa allucinante in una città sotterranea sorvegliata da misteriose creature. Nel frattempo, nelle pianure di Anari, avanzano le nere armate dei Signori delle Tenebre, e antichi nemici si affacciano nuovamente sulla scena: i guerrieri Drakkar, i Kraan e i Tigerwolf guidati dai crudeli Giak, i soldati del Sultano di Vassagonia...
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A Londra, il celebre scrittore Ames Douglas è stato avvelenato. Tutto sembra indicare un suicidio, ma un messaggio in codice convince Sherlock Holmes del contrario. Entra nei panni del dottor Watson e conduci l'indagine al fianco di Holmes. Decidi le piste da seguire, i sospetti da interrogare, svela gli indizi e scopri la verità. L'eroe sei tu!
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Se hai scelto questo libro significa che hai deciso di entrare nel personaggio di ser Pereim, un cavaliere allevato nel rispetto della legge e delle tradizioni dell'Impero che ormai ha raggiunto tutte le tappe del potere: paggio, scudiero, cavaliere. Ma prima di poter salire al trono, Pereim dovra' recarsi nel lontano mondo di Dorgan, verso est, alla ricerca del Primo Scudo, simbolo del sostegno dell'antico potere imperiale.
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Ogni tredici mesi i Maghi di Krarth indicono una gara: un avventuriero, o un gruppo di avventurieri, deve scendere nel Labirinto sotterraneo e riportare in superficie l’Emblema della Vittoria. Per prima cosa devi scegliere il Mago che ti farà da padrino, e la scelta può essere fatale! Dopo, non ti resta che scendere nelle viscere della fortezza di Kalugen per affrontare gli ostacoli che troverai lungo il cammino...
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Pirati, il fumetto in cui l’eroe sei tu! Dopo il grande successo editoriale in Francia arriva anche in italia la serie a fumetto “interattiva” in cui la prosecuzione della storia dipende direttamente dal lettore e dalle sue capacità. Disegnato da Emmanuel “Gorobei” Martin e sceneggiato da Shuky Pirati non deluderà di certo il vostro desiderio di avventura!
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Nelle profondità delle Caverne di Cristallo del monte chiamato Dito di Ghiaccio, la terribile Strega delle Nevi trama l'avvento di una nuova era glaciale. Un coraggioso cacciatore muore tra le tue braccia e lascia il peso della sua missione sulle tue spalle. Ma il tempo sta per scadere: accetti la sfida?
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Un incredibile salto nel passato, un viaggio nel tempo verso la giungla africana dove si trovano le miniere di Re Salomone. Nel labirinto sotterraneo sei in caccia della Morte Bianca, una misteriosa presenza che semina il terrore tra i minatori. Un’altra traccia verso la tua meta lontana.
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