Giunge a conclusione la mini-serie intitolata "Il Regno della Stregoneria", composta da tre volumi che costituiscono però anche tre avventure indipendenti. Finalmente Carr Delling può affrontare il temibile Arno,il mago al servizio delle forze del male che un tempo è stato suo compagno di studi. E' in gioco il possesso della Tunica degli Arcimaghi, che racchiude immensi poteri...
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4.20
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La Stirpe dei Demoni è stata eliminata, eppure nelle terre del regno di Harn qualcosa di strano sta succedendo: personaggi eminenti scompaiono senza lasciare traccia e senza ricordare nulla al loro ritorno. Ma quando anche la bellissima principessa Freya viene conquistata alle misteriose forze del male, ancora una volta Fire*Wolf dovrà affrontare l’ignoto per riportare alla luce la sua sposa promessa.
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2.67
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Una lettera disperata di un tuo vecchio amico ti chiama in una remota valle del Galles: un luogo arcaico, impenetrabile alla luce della ragione e della scienza, dove i morti uccidono i vivi e mostri orribili emergono dalle viscere della terra. La tua salute fisica e mentale sarà sottoposta a prove durissime, mentre l'incubo di un'antica profezia emerge minaccioso dal passato...
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7.00
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I malefici poteri del mago Kharseron esercitano sul re di Quarras i loro influssi negativi: tasse ingiuste, una politica sanguinaria e crudele, misteriose sparizioni, incertezza e paura tra la gente... forse la causa di tutto ciò è la misteriosa Gemma di Illystia, custodita nella torre più alta del castello. Solo un ladro esperto come te può mettere fine a questa situazione.
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5.80
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In una fragile scialuppa, insieme ai tuoi compagni di fuga, affronti i mille pericoli dell’oceano. Dietro di te il sanguinario pirata Skarvench, il quale oltre a covare la sua personale vendetta deve anche impedirti di rivelare i suoi piani criminosi. Ma le parti potrebbero anche invertirsi, e l’inseguito potrebbe trasformarsi in inseguitore... Squali, galeoni, tesori, inseguimenti, torture, e poi la cristallina superficie del mare, e l’intensità malinconica ed infuocata del tramonto...
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10.00
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Dopo aver sconfitto le forze del Male che cospiravano contro di te, il Grande Maestro dell’Alba ti rivela finalmente il segreto della tu nascita... Sei il legittimo erede al trono i Irsmuncast! Devi raggiungere l’antico regno di tuo padre, abbattere l’Usurpatore – lo spietato tiranno che ora governa la città – e reclamare la corona che ti spetta di diritto. Buona fortuna, Ninja!
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La guerra dell'Anello è finita da molto tempo, ma i mali del passato condizionano ancora il presente. Il Nano Bror ti chiede di intraprendere una pericolosa missione. Nelle miniere di Moria, da tanto tempo abbandonate, giace sepolto un documento che testimonia il diritto della sua famiglia ai beni usurpati dai suoi malvagi cugini. Riuscirai a riportarlo alla luce?
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6.33
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A Camelot, nella lontana Avalon, il potente Re Artù tiene la sua corte e i cavalieri della Tavola Rotonda vagano per il mondo in difficili imprese per proteggere i deboli e riparare alle ingiustizie. Purtroppo qualcuno ha rubato Excalibur, la spada del Re: “Chi possiede Excalibur governa Avalon” recita un antico detto. Focolai di rivolta scoppiano qua e là nelle campagne, quindi è meglio che tu entri in azione per svolgere il tuo compito di pace...
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A Camelot, nella lontana Avalon, il potente Re Artù tiene la sua corte e i valorosi cavalieri della Tavola Rotonda sono sempre impegnati in difficili imprese per proteggere i deboli e riparare alle ingiustizie. Questa volta il tuo compito è fermare l’invasione dei Sassoni, anche perché Artù ha perso la sua spada Excalibur... Ma una misteriosa Alterazione del Tempo, dovuta (forse) al mago Merlino, ti lancia in uno scenario assolutamente inaspettato!
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9.00
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Questa volta il tuo compito è di tornare all'età dei dinosauri: devi trovare le tracce dell'Archaeopteryx, una creatura che potrebbe essere il progenitore di tutti gli uccelli che oggi conosciamo. Sullo sfondo possente di una natura non ancora violata dall'opera dell'uomo, nel turbinoso susseguirsi di spaventose modificazioni del clima e dell'ambiente, dovrai risolvere uno degli enigmi più appassionanti della storia della terra.
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8.33
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