Il tuo obiettivo è proteggere i cercatori di Novium, un metallo sconosciuto, mettendo fine alle scorrerie dei pirati che attaccano i convogli per impadronirsi del carico. Vuoi unirti al convoglio? Vai a pag. 7. Oppure preferisci individuare la base dei pericolosi pirati? Allora vai a pag. 4. Insieme al fedele robot Tor-2 puoi partire subito per la tua missione, ma attento: è in gioco la tua vita!
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6.33
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In viaggio verso la Valle dei Sogni, un luogo dove i fantasmi della mente diventano realtà, incontri Darian, un giovane mago alla ricerca dell’incantesimo che trasforma il piombo in oro. Tu sei Issel, un forte guerriero che aspira a diventare re delle sue terre, rovesciando l’impostore che ha usurpato il trono. Unirete le vostre forze? Andrete ognuno per la sua strada? Molteplici e segrete sono le vie nel territorio dei sogni...
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7.00
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In viaggio verso la Valle dei Sogni, un luogo dove i fantasmi della mente diventano realtà, incontri Issel, un guerriero che aspira a diventare re delle sue terre. Tu sei Darian, un giovane mago, alla ricerca di uno dei più antichi segreti alchemici: la trasformazione del piombo in oro! Unirete le vostre forze? Andrete ognuno per la sua strada? Molteplici e segrete sono le vie nel territorio dei sogni...
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Insieme ai tuoi compagni devi entrare nella Torre Fantasma, un edificio che appare e scompare e di cui nessuno può garantire la presenza... qui è nascosta la Gemma dello Spirito, l'unica chiave che può farti recuperare la condizione di uomo libero.
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5.80
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Mentre un esercito di mostri, al servizio dei Signori delle Tenebre, sta mettendo a ferro e fuoco il pacifico regno di Sommerlund, tu, Lupo Solitario, devi partire per una pericolosa missione, affrontando le mille insidie di un mare battuto da feroci pirati e scosso da violente tempeste suscitate dalle oscure forze del Male. Dovrai scegliere il tuo percorso tra i vicoli delle città di mare, dove ogni taverna nasconde un agguato. Dietro ogni pagina puo'celarsi una trappola mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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9.14
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Una donna giovane, carina, una donna come tante; ci tieni a farti avanti nella vita, ce l’hai messa tutta per diventare infermiera diplomata. Purtroppo il tuo primo paziente sarà tuo fratello Jimmy, scomparso per due giorni e poi ritrovato in stato di trance. Non si muove, non parla, i medici non sanno cosa pensare, ma non è solo questo che ti preoccupa: c’è qualcuno che sa! Forse il proprietario della clinica? Oppure Simon Quigley, un giovane dottore cinico ed ambizioso? Oppure qualcuno molto più pericoloso? È un ambiente difficile, devi muoverti con cautela: fai le mosse giuste!
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4.50
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Un giorno, poco prima dell'alba, mentre sei di guardia sui bastioni, fai una preoccupante scoperta: un Cavaliere della Fortezza sta confabulando con un esploratore nemico! Vedi anche che gli sta passando qualcosa... una mappa, dei documenti? Devi agire subito! Ma come? Tu sei solo una giovane sentinella, e il gioco in cui stai per lanciarti rischia di essere troppo pericoloso...
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7.33
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La Cittadella del Caos nasconde oscuri pericoli per chiunque sia abbastanza folle da attraversare i suoi spaventosi cancelli. Eppure tu li devi attraversare, perché il tuo obiettivo si trova nel cuore della Cittadella: è Balthus Dire, il malvagio stregone.
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Cos'è in realtà quella piccola piramide di cristallo? E' forse la chiave che consente di varcare la soglia dello spazio e del tempo? Domande inquietanti, la cui risposta si trova forse nelle sale del British Museum, un luogo dove la storia e la leggenda hanno depositato le loro tracce millenarie. Antiche maledizioni dell'Egitto dei Faraoni, vampiri, dirigibili, evocazioni, case neogotiche abitate da spettri... tutto sembra ruotare nel vortice del tempo.
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Uno scienziato malvagio, il dottor Diamond, ha scoperto il modo per produrre una micidiale pozione, la formula V3, grazie alla quale è possibile ottenere il dominio del mondo. Finora sono state prodotte sei ampolle di questo liquido micidiale, che vengono tenute nascoste in sei rifugi superprotetti in alta montagna. La tua missione consiste nell’individuare i rifugi, neutralizzare i sistemi di sicurezza, e distruggere la terribile pozione.
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