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Re: Kata Kumbas - due parole sul gioco e l'ambientazione

Oggetto: Re: Kata Kumbas - due parole sul gioco e l'ambientazione
inviato da Gurgaz il 13/1/2009 14:10:08

Citazione:

Asmodeus ha scritto:
in KK i pg possono imparare cose nuove e diverse da quello che è il bagaglio di partenza oppure le cose che posson essere migliorate sono solo le caratteristiche (oppure ancora il pg rimane identico a sé stesso dal principio alla fine)?
Tanto per fare un esempio: un Giocoliere potrebbe imparare a Scassinare?

so che è una domanda del cavolo, visto che ancora dobbiamo iniziare, ma non ho altro modo di soddisfare la mia curiosità non avendo il manuale ;)


Il manuale prevede che le abilità siano piuttosto rigide, alla D&D vecchio stampo. In base al regolamento non potresti sviluppare il tuo personaggio in maniera libera, come di solito avviene nei sistemi più evoluti. In KK il progresso era molto semplicemente l'aumento delle percentuali delle abilità (ricordo che le abilità che noi usiamo a suon di punteggi sarebbero in realtà percentuali, ma io voglio eliminare l'uso dei dadi per il PbF) e la dotazione di oggetti aggiuntivi, che ti piovevano in testa come la mela di Newton.

Di KK prendiamo l'ambientazione a grandi linee, ma a livello di regole non intendo seguire troppo il manuale, anche perché in una partita di qualche anno fa sono saltati fuori diversi problemi.
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