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Re: [Avventura: Battista il Pollaiolo] - Largo di Cirrobabo

Oggetto: Re: [Avventura: Battista il Pollaiolo] - Largo di Cirrobabo
inviato da Gurgaz il 13/2/2009 20:02:26

Teobaldo compare a fianco di Battista il Pollaiolo, tenendo in una mano una sacca dentro cui si agita una piccola creatura indiavolata e nell'altra il bavero di un individuo dai capelli scuri e dal grugno vissuto. Al vedere il giovane ben vestito e dall'aspetto fiero, la gente smette di lanciare ortaggi contro il poveruomo. Un bambino tenta di scagliare una rapa appena sottratta dal banco dell'ortolano, ma uno sguardo fulmineo del Paladino di Tutti i Confini lo paralizza. Assieme a buona parte dei presenti, la canaglia si allontana dal sagrato della chiesa. Solo pochi curiosi restano a seguire il prosieguo della scena.

"Grazie, nobile signore" - dice Battista massaggiandosi la tempia - "La gente di questo quartiere non mi tratta più bene come qualche mese fa. Da quando mia moglie e mio figlio sono stati rapiti, non ho avuto più requie".

"Ho sentito le vostre accuse, ma non sono di queste parti e non ho mai sentito nominare il mago Sebino" - soggiunge Teobaldo.

"Ebbene, il Mago Sebino era il più famoso e rinomato idroterapista di Laitia. Nel suo sontuoso palazzo, situato a pochi isolati dal Largo di Cirrobabo, egli accoglieva i malati e li sottoponeva a cure speciali. Il trattamento con le sue soluzioni acquose guariva dissenteria, ipertensione, reumatismi e perfino le malattie veneree. Per molti anni è stato un munifico benefattore dell'umanità e tutti ricordano con gioia il suo nome".

"Non è più così, ora?" - chiede Teobaldo.

"No, purtroppo" - prosegue Battista - "Non so cosa gli sia accaduto, ma d'improvviso è caduto preda di strane paranoie. Ora non accoglie più la gente gratis nel suo palazzo, ma si fa pagare profumatamente. Si è anche circondato di guardie e tirapiedi di infimo ordine".

"Ma la gente di Cirrobabo non sa?" - si stupisce Teobaldo.

"A quanto pare il ricordo è più forte dell'amara realtà" - dice il pollaiolo - "Nessuno crede al cambiamento di Sebino, pertanto nessuno crede alla mia storia. Forse vossignoria e il suo umile scudiero possono aiutare il povero Battista?"

FUORI DAL GIOCO
Voglio una bella risposta da Maltravasso. Il ladro ha sentito nominare un sontuoso palazzo e già il suo perverso cervello gli suggerisce stanze piene di suppellettili e tesori da intascare, anche se questo significherebbe intrufolarsi assieme ad un beota come Teobaldo.

Se volete potete anche inserire un evento in cui Brumante viene finalmente liberato dal sacco.

In risposta alla domanda di Federico:
Non c'è problema finché dite di voler fare qualcosa o che qualcosa accade. Preferirei però che lasciaste decidere a me l'esito di certe azioni. Portarsi dietro Maltravasso in questo caso non era un problema, ma in altri potrebbe essere necessario un check. Quindi nelle azioni individuali vi esorto a segnalare quel che dite e che pensate (se ritenete che gli altri giocatori lo possano sapere senza problemi), mentre per le azioni che volete intraprendere preferirei che lo indicaste nel fuori campo, soprattutto quando interessano altre persone.

Nel caso di Dagoberto che si scontra con Floriano, è un evento che può andare bene. Invito Falco della Runa e Asmodeus (il cui Tartacot sta subito dietro a Floriano) a dire se vogliono dirigersi verso Battista, Maltravasso e Teobaldo, oppure se preferiscono parlare con il cavaliere appena incontrato. Tenete presente che Dagoberto non ha motivo di immischiarsi in questioni come quella di Battista, però è anche vero che è in cerca di compagni per un'impresa più grande. Conseguentemente, se decidete di farvi avanti per ascoltare/aiutare Battista il suo personaggio sarà interessato dall'assembramento di presunti avventurieri

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