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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - LEVITY

Oggetto: Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - LEVITY
inviato da Gurgaz il 11/11/2007 19:50:40

Citazione:

tyorl ha scritto:
vai tra, paolo, ero scherzoso il mio intervento.. ^__^
comunque sia, è stata una sessione veramente divertente e illuminante... se senza alcuna preparazione, senza alcuna idea di base, senza esserci minimamente accordati siamo riusciti a creare tutto questo, pensate a cosa potrebbe venir fuori con più sessioni di gioco "serie", in una campagna ben delineata e organizzata!


Beh, secondo me è più difficile con Levity dare luogo ad una campagna "ben delineata e organizzata". Di certo il Vate/Narratore deve sobbarcarsi un lavoro supplementare, perché non può lasciare i giocatori a briglia altrettanto sciolta.

Il regolamento di Levity, o meglio, la quasi assenza di regolamento nel senso classico dei GDR (1-2 metri cubi di manuali) permette di gestire in modo improvvisato e fluido qualsiasi azione da parte dei giocatori. D'altro canto non consente di condurre una campagna nel modo classico, a meno che il Vate non prenda in mano la situazione ogni volta che è richiesto, eliminando però buona parte della spontaneità e della libertà che ci hanno permesso di divertirci a Lucca.

In tutta onestà, non posso giudicare finché non vedo una campagna a Levity condotta con l'intento di rispettare un setting: il Vate deve aver pesato tutto col bilancino, per evitare che la storia vada per la tangente. Sono curioso di vedere cosa succederà la prossima volta che ci vedremo con Roberto.
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