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Re: Skyfall

Oggetto: Re: Skyfall
inviato da Gurgaz il 20/12/2007 20:01:55

Citazione:

EGO ha scritto:
Rimango del parere che la fortezza del Margravio, dal punto di vista dell'architettura, è una miseria e uno schiaffo a tutto quello che Tant ha offerto in precedenza, specialmente considerando che intere aree servono solo ad ammazzarti.


Infatti è quel che penso anche io, cioè che sia una regressione a vecchi schemi che non sono certo stati inventati da Tant, che infatti non li sa neppure usare troppo bene. Però io non mi sento di giudicare un librogame solo da alcuni aspetti, cerco sempre di considerare tutti quelli che, sempre a mio parere, rendono buono un librogame. Infatti oltre al voto complessivo utilizzo anche i voti parziali, che secondo me aiutano sia il lettore a capire di più quali sono i punti deboli di un librogame (anche se ci sono categorie un po' ambigue come l'interattività), sia a me per dare una valutazione che segua meno il mio impulso e più alcuni presunti criteri. Se dovevo basarmi sulla sensazione, i numeri 1 e 2 si pigliavano un 4 ciascuno, perché li ho trovati poco divertenti nell'80% della loro struttura, mentre il 3 lo avrei giudicato anche positivamente, perché non avevo avuto sentore degli errori di continuità beccando il percorso corretto (senza Mazza di Fedusar).

Citazione:

EGO ha scritto:
Una riflessione che ho fatto quando è riaffiorato il discorso Skyfall è che la serie avrebbe guadagnato un numero incalcolabile di punti se avesse usato un sistema di password alla Dave Morris: i volumi 2 e 3 avrebbero così perso tutti quegli incredibili errori di continuity che li caratterizzano. Peccato che non si possano cambiare le cose.


Secondo me non serviva nessun sistema speciale: bastava utilizzare uno o due paragrafi in più, eliminando quelli inutili (e ce ne sono...).

Citazione:

EGO ha scritto:
E devo dire che ho avuto degli attimi di dubbio sull'opportunità di abbassare il voto dei Mostri della Palude... poi però mi è venuto in mente che in fondo quel libro, pur essendo il più frustrante, è anche il più remunerativo. E' l'unico che abbia veramente elementi da caccia al tesoro, l'unico che premia l'esplorazione con oggetti e potenziamenti degni di nota, l'unico che in qualche modo cerca di tenere conto di tempo e cibo (male, però), ed è quello con le scene più memorabili in assoluto: la tomba di Mawghain è uno degli shock più incredibili che un librogame mi abbia mai regalato.


E qui casca l'asino. Io la Tomba di Mawghain non l'ho trovata. Deve essere in una parte del Monte del Drago che non ho voluto visitare, perché mi è bastata quella stangata pazzesca con gli Ippogrifi... Al successivo tentativo ho visto che c'è la base segreta dalla quale si accede sott'acqua, perciò ho deciso di farla finita lì.

Citazione:

EGO ha scritto:
Riguardo alla Piramide, mi rendo conto che il voto che le ho dato ha valore per la prima volta che si gioca; quando si ha una mappa completa, tutto il dungeon viene a perdere il suo significato. Nonostante questo, non posso dimenticare quanto ne ho apprezzato la sfida; è stato qualcosa sui livelli della ricerca della strada migliore per attraversare Re Artù 4


Ma davvero hai avuto problemi con il dungeon della piramide? Se non ti fai una mappa è abbastanza chiaro che non ne esci più, visto il modo controintuitivo con cui vengono descritti gli incroci. Peraltro, credo che nella realtà uno si orienti molto meglio che leggendo le stringate descrizioni di Tant, che ha il vizio di cambiare sistema di riferimento ad ogni incrocio. Si spera, invece, che una persona sappia almeno qual è la destra e qual è la sinistra rispetto a dove proviene!
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