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Oberon

Oggetto: Oberon
inviato da Gurgaz il 5/2/2008 10:40:22

Non ho trovato una discussione già aperta riguardo a questa serie, di cui in effetti si parla poco. Lo scorso fine settimana mi sono cimentato nella lettura, che ho completato in men che non si dica dato che si tratta di librogame estremamente gradevoli, che hanno grande affinità con i primi 5 Lupo Solitario (non solo il font utilizzato).

Per il momento l'unica campana che ha risuonato è quella di EGO, che ha scritto delle recensioni eccellenti (anche se un po' lunghe) e che trasudano una grande passione per questa serie collaterale a Lupo Solitario. Dopo averci giocato ed aver incontrato un'esperienza di gioco e lettura piacevole, in base all'esperienza con quasi tutte le serie di librogame EL non la colloco tra le migliori in assoluto. Secondo me i libri migliori sono il 2 e il 4, con il nr. 1 molto coinvolgente eppure troppo grezzo e sbilanciato per convincermi. Mi sorge un dubbio riguardo al combattimento col Krimmer, che secondo me è assolutamente insuperabile attenendosi a quanto dice il testo (che non permette di vincere il duello, ma obbliga a subire!), e non apprezzo granché il proliferare delle instant death che non avvengono perché si è privi di un oggetto o perché non si è usato un Potere al momento opportuno, bensì per scelte innocenti e ragionevoli. Per non parlare della mantide che precede il 350: se fuggi dopo uno scontro va bene, se VINCI dopo uno scontro (quindi senza perdere tempo) muori senza appello. Il tutto mi ha lasciato l'impressione dello scrittore non esperto che si affanna a creare difficoltà dove non ci sarebbero altrimenti.

La serie è mediamente difficile, da un lato perché richiede un'amministrazione avveduta delle proprie risorse (Volontà e Resistenza), dall'altro perché è piena di tranelli anche subdoli. Se la prima caratteristica è positiva, la seconda non lo è come in nessun librogame. La Città Proibita non mi è sembrato così arduo come EGO lo descrive: sono morto una volta per aver cercato di controllare la Strega, invece del Capo degli Shaddaki. Poi sono morto ancora perché ho fallito un tiro mentre attraversavo il ponte di Guanima. Lì ho tirato dritto, perché la parte precedente l'avevo già esplorata a fondo. Poi è giunto il Cancello dell'Ombra, che onestamente non mi è piaciuto. L'ho trovato molto astratto, noioso e a tratti vistosamente squilibrato; forse c'è più di un sistema per entrare nella Torre di Cristallo? Trovo che quei 3 lanci da effettuare per la scalata siano piuttosto rognosi. Ovviamente io li ho falliti 2 volte di seguito. E l'Etetron, con un paragrafo a 5 uscite di cui 4 mortali e dove quella corretta non ha il minimo senso? Devo accelerare mentre mi sto per schiantare? In generale trovo l'esperienza di gioco di questo librogame molto povera rispetto agli altri e mi pare un lavoro mal riuscito. Invece il 4° volume è un ottimo lavoro, epico, ricco di punti interessanti, giocabile pur mantenendo una buona difficoltà e in cui molti semi gettati nei libri precedenti trovano nuovi sviluppi. Una conclusione decisamente ottima e le analogie con Star Wars sono evidenti e molto gradite. S'intende che il copyright di questa intuizione appartiene a EGO.

Vorrei che si avviasse una discussione su questa serie, in base ai punti da me evidenziati ma anche altri che vi vengono in mente. Le recensioni sono in arrivo (manca solo quella del 4°, le restanti sono pronte).

PS: EGO dice una cosa che è vera in generale ma non nel particolare. Alcuni Oggetti Speciali servono anche a diversi librogame di Distanza, come l'Amuleto di Jana e la Gemma della Mente.
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