Re: Combattimento: bilanciamenti, divertimento, difficoltà |
Oggetto: Re: Combattimento: bilanciamenti, divertimento, difficoltà inviato da MonsierVerdoux il 3/12/2010 16:33:51 la cosa bella secondo me, anche se forse è irrealizzabile, sarebbe quella di "sganciare" il combattimento da qualsiasi componente dettata dal caso o dalla fortuna. E' vero che l'idea della tabella del destino è affascinante, però se proprio devo trovare un limite ai librigame è proprio quello di essere vincolato il più delle volte al "caso", al numero che casualmente si sceglie dalla tabella del destino (o tirando i dadi fa lo stesso). Secondo voi sarebbe realizzabile una modalità di combattimento che non tiene in considerazione questa componenti? |