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Re: Combattimento: bilanciamenti, divertimento, difficoltà

Oggetto: Re: Combattimento: bilanciamenti, divertimento, difficoltà
inviato da malmoro il 3/12/2010 17:37:19

penso anche io che lasciare tutto in mano alla casualità faccia perdere una parte del divertimento e causi delle grosse "arrabbiature" , penso che si possa avviare a questo fastidio usando un metodo casuale come la tabella in questione o i dadi se si preferisce, ma influenzando il risultato con dei bonus dati da oggetti e abilità che possono garantire u certo margine di realismo. Se uno è palesemente piu forte grazie ai "bonus" la casualità influenzerà in maniera minore il risultato.
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