Re: Combattimento: bilanciamenti, divertimento, difficoltà |
Oggetto: Re: Combattimento: bilanciamenti, divertimento, difficoltà inviato da malmoro il 3/12/2010 17:37:19 penso anche io che lasciare tutto in mano alla casualità faccia perdere una parte del divertimento e causi delle grosse "arrabbiature" , penso che si possa avviare a questo fastidio usando un metodo casuale come la tabella in questione o i dadi se si preferisce, ma influenzando il risultato con dei bonus dati da oggetti e abilità che possono garantire u certo margine di realismo. Se uno è palesemente piu forte grazie ai "bonus" la casualità influenzerà in maniera minore il risultato. |