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Re: Fighting Fantasy: discussione, recensioni e commenti

Oggetto: Re: Fighting Fantasy: discussione, recensioni e commenti
inviato da EGO il 4/11/2008 0:25:32

In effetti la critica di ander75 ha senso. In quel tipo di libro la cosa che odio è che devi raccogliere un sacco di oggetti perché ti verranno chiesti in seguito, e spesso la correlazione tra la circostanza in cui hai trovato l'oggetto e l'uso che ne dovrai fare non ha proprio nessun senso. Per esempio in Temple of Terror, che è la Bibbia di questo tipo di librogame, devi andare in città e uccidere un pirata attaccabrighe perché ha addosso una perla nera che ti servirà nella città perduta del deserto per superare un mostro. Ma che senso ha? Le avventure grafiche tipo Monkey Island spesso avevano situazioni del genere, ma l'aspetto grafico e la cura dell'ambientazione di solito riuscivano a renderle logiche (OK, la bandiera pirata da mettere nel pentolone assieme alle mentine e Dio solo ricorda che altro era assurda). Ci tengo a ricordare che solo ed esclusivamente Steve Jackson è riuscito a rendere 100% credibile questa struttura di gioco all'interno di Fighting Fantasy.

Parlando di un libro che ho finito giusto oggi, trovo divertente che la mia opinione di Spellbreaker sia radicalmente opposta a quella di kingfede. I casi sono due: o non è stato testato, o l'autore è stato molto scorretto. Le probabilità di vincere senza barare sono talmente basse che non le considero nemmeno. Spellbreaker, a mio parere, non è assolutamente bilanciato e NON è per nulla possibile finirlo con punteggi medi.
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