Re: Fabled Lands |
Oggetto: Re: Fabled Lands inviato da D.F. il 13/11/2006 15:15:02 Il discorso della magia è che essa è affine a qualsiasi altra abilità; in effetti non troverai mai incantesimi specifici che dicano, ad esempio, fai un check di Magia con CD 15 per infliggere 5 danni al tuo avversario. La magia può essere usata per evitare alcuni scontri, ma non sono mai menzionati gli incantesimi conosciuti. Per esempio, contro gli Uomini-ratto dell'1 c'è un check di magia che se riesce consente di eliminarli tutti con una nube di gas velenoso, ma non è che il personaggio poi riutilizzi altre volte lo stesso incantesimo. Con i 6 libri fai già un'ottima avventura, ovviamente mancherà sempre qualcosa. Io ho finito i libri 1 e 2, poi ho iniziato il 3 ma ho smesso perchè in quel periodo avevo un esame e non ho più ripreso. Comunque la scelta migliore anche secondo me sono i soldi, a mio avviso l'imperativo del primo libro è procurarsi una buona armatura ed arma. In realtà, non ti faccio lo spoiler ma c'è un modo (che fra l'altro è anche la quest dei maghi per farti salire di livello) di ottenere eccellenti oggetti magici, ed un particolare scontro dà ottime armature. Il mio consiglio comunque è di farsi un bel po' di benedizioni (specie quella delle Tre Fortune, forse vale pure la pena di farsi iniziato) all'inizio, rischiare missioni difficili e poi appena si sale di Grado fare un contratto di resurrezione (se te l'hanno offerto per avere ucciso il ghoul non credo valga acora la pena); sempre meglio avere un po' di soldi in banca, oppure dove si fa il contratto è meglio lasciare qualche oggetto di riserva dato che quando si muore si perde tutto l'equipaggiamento. |