Oggetto: Re: "Mappare" un librogame: come? inviato da FalcoDellaRuna il 1/2/2007 2:14:12
Citazione:
EGO ha scritto:
Quindi, dopo tutto questo discorsone, vorrei sapere come voi pensereste di mettere giù la mappa di un librogame. Un'idea che mi è venuta sarebbe quella di fare prima il foglio Excel e poi tradurlo in mappa con le frecce, riproducendo di fatto il procedimento che l'autore deve aver fatto quando ha scritto il libro, ma realizzare il diagramma partendo dalle descrizioni dei singoli paragrafi è più difficile che disegnarlo mentre si gioca, perché giocando si hanno ben presenti in ogni momento le strade già percorse e i checkpoint che vanno attraversati.
Ricordando le coraggiose e rigorose sperimentazioni che alcuni di voi hanno fatto giocando LS e altre serie per provare a finire i libri in varie condizioni e seguendo varie strade, vorrei sapere come avete fatto a tenere nota di tutto.
Ciao!
La "mappa" di un librogame io la rappresenterei con un grafo connesso ed orientato (cioè i cui archi hanno un verso) in cui sono noti il nodo iniziale e uno o piu' nodi finali (ovvero i nodi senza archi uscenti, quali i paragrafi di morte o il finale o i finali alternativi); è la sua struttura naturale e piu' che farlo in un foglio di calcolo userei dei programmi per disegnare grafi, in cui magari in ogni nodo è possibile scrivere i dati informativi del paragrafo (come ad esempio le cose che ci scrivevi tu, tiri di dado e altro).
Detto questo vorrei dire anche che un'opera del genere mi farebbe un po' perdere quell'incertezza tipica dei giochi interattivi come i Librogame: una volta esplorato tutte le possibili scelte e tutti i possibili percorsi quel fascino scomparirebbe, non credi?