In questo sito il protagonista sei tu.
Registrati ne Il Mondo Dei Librogames  
Login
Nome utente:

Password:

Ricordami

Hai perso la password?

Registrati ora!
Ricerca
Menu principale
Statistiche Utenti
Membri:
Oggi: 0
Ieri: 0
Totale: 1330
Ultimi: Cucciola78

Utenti Online:
Guests : 0
Membri : 28
Totale: 28
Lista utenti Online [Popup]
Utenti più attivi
1
lonewolf79
3954
2
FalcoDellaRuna
3427
3
Gurgaz
2622
4
Xion_Aritel
1734
5
=Dr.Scherzo=
1452
6
MetalDave
1262
7
Devil_Arhangel
1228
8
Skarn
1174
9
UomodiAnaland
1090
10
Federico
1025
Nuovi utenti
Cucciola78 12/11/2021
Alexthelord 20/5/2021
il_regno_di_Ozz 27/4/2021
riki25 11/4/2021
RangerDelSommerund 5/4/2021
Mirsea 28/3/2021
Marco 27/1/2021
Rinaldo 8/12/2020
giuseppe95 24/11/2020
Spymode 23/11/2020
Segnala messaggio:
 

Re: Guerrieri della Strada

Oggetto: Re: Guerrieri della Strada
inviato da Gurgaz il 7/10/2007 21:24:58

Citazione:

EGO ha scritto:
Heeeehehehehe, e pensare che quando postai le stesse impressioni nel vecchio sito vennero sminuite Soprattutto per la tabella di combattimento, mi sembra che fosse Federico a dire che in questo modo era più realistica e bilanciata, visto che anche con una Comb alta il risultato non era scontato. Certo che però quando entri in battaglia con +4 e una Res intorno a 20 e ne esci con Res inferiore a 10 ti fa un tantinello alterare...


Sì, ho riletto quella discussione, che ho salvato sotto forma di TXT. Il discorso di Federico, per cui c'è la stessa probabilità di ottenere uno qualsiasi dei 10 numeri è inoppugnabile, ma questa è la mia obiezione: allora a cosa serve calcolare il Rapporto di Forza? Variano le conseguenze degli assalti, ma non la sostanza, infatti:

1 = negativo
2 = positivo
3 = positivo
4 = negativo
5 = positivo
6 = negativo
7 = positivo
8 = negativo
9 = positivo
0 = positivo

Va anche detto che in GDS non c'è modo di migliorare troppo la propria Combattività e che l'avversario più possente è Mad Dog Michigan con 21 di Combattività. Mark Phoenix può beneficiare al massimo di +3 rispetto al valore tirato nel lontano nr.1. Le fasce oltre +7/+8 e sotto -4/-3 non vengono praticamente mai utilizzate, perciò la scelta di strutturare in questo modo la Tabella dei Risultati di Combattimento mi sembra sbagliata.

Citazione:

EGO ha scritto:
Io lo dico sempre che i dadi hanno una volontà propria


Infatti, per questo non è giusto mettere così tanti controlli di cui 3-4 mortali per librogame. Uno almeno deve andare storto! Ad un attento esame, però, si scopre che la Tabella del Destino concepita da Dever contiene molti più 0 che 1. Questo aiuta nei combattimenti, però penalizza i controlli perché ottenere uno 0 significa restare fregati (non vale mica 10)!!!

Insomma, secondo me c'è qualche problema. Oggi ho giocato "Agguato in Montagna" e mi è parso un librogame molto più equilibrato e fattibile. I check micidiali sono di meno e i bonus rispetto all'avventura precedente si fanno sentire positivamente. Dev'essere tuttavia difficile completarlo con un personaggio nuovo, che non ha giocato il primo episodio. Sappiamo ormai che Dever non considera i suoi librogame come giocabili singolarmente, o comunque non ha mai curato con attenzione questo aspetto.
Annunci
copyright (c) 2006-2007 IMDL All right reserved