In questo sito il protagonista sei tu.
Registrati ne Il Mondo Dei Librogames  
Login
Nome utente:

Password:

Ricordami

Hai perso la password?

Registrati ora!
Ricerca
Menu principale
Statistiche Utenti
Membri:
Oggi: 0
Ieri: 0
Totale: 1330
Ultimi: Cucciola78

Utenti Online:
Guests : 0
Membri : 56
Totale: 56
Lista utenti Online [Popup]
Utenti più attivi
1
lonewolf79
3954
2
FalcoDellaRuna
3427
3
Gurgaz
2622
4
Xion_Aritel
1734
5
=Dr.Scherzo=
1452
6
MetalDave
1262
7
Devil_Arhangel
1228
8
Skarn
1174
9
UomodiAnaland
1090
10
Federico
1025
Nuovi utenti
Cucciola78 12/11/2021
Alexthelord 20/5/2021
il_regno_di_Ozz 27/4/2021
riki25 11/4/2021
RangerDelSommerund 5/4/2021
Mirsea 28/3/2021
Marco 27/1/2021
Rinaldo 8/12/2020
giuseppe95 24/11/2020
Spymode 23/11/2020
Segnala messaggio:
 

Re: Etica del librogioco

Oggetto: Re: Etica del librogioco
inviato da topino il 13/11/2007 9:59:04

Cari i miei vecchi cheater,
ho sempre giocato con il fermo proposito di divertirmi.
E' chiaro che ognuno di noi ha diverse sensibilità, ma nel mio caso quando muoio ricomincio sempre da capo. Credo che LS17 mi ha costretto a 15 o 16 partite: ero funestato da una "scalora" (Frassica docet) infernale. Poi risolto, l'ho rigiocato con il Lupo Solitario Ufficiale che mi porto dietro dal numero 1... e ce l'ho fatta, dato il migliore equipaggiamento e la conoscenza - intimità direi - con i percorsi offerti dal libro.

Se un LG è lineare credo che tornare indietro di un paragrafo quando si muore o rigiocare il combattimento fin che non si vince tradisce lo spirito del gioco. Si vince forzando il ibro, ma a quel punto tanto vale leggerlo e non giocarlo. Eppure, d'altro canto, un Lg lineare è già di per sè un LG di scarso valore.
Prendiamo LS10: se si muore nella battaglia di Cetza un giocatore può decidere di prendere il percorso alternativo e cercare Sebb Jarel.
Vi voglio chiedere: se un LG lo finite al primo colpo, poi lo rigiocate? E con che spirito?
Non è forse meglio un LG difficile, impegnativo e con vari percorsi - non true path! - che, anche se si muore, rimane interessante e ha molto da dare?
Vi ricordate l'alternativa - spesso presente in Dever - tra tragitto lungo e facile e breve e difficile?
Non è questo un ottimo sistema per far giocare di ruolo in un sistema che per forza di cose è molto guidato?

L'unico LS con checkpoint - se vogliamo vederlo così - era il 5. Forse, in un LG l'idea del checkpoint in una avventura lunga non è così male. Magari andrebbe reso esplicito e magari si potrebbe introdurre una regola aggiuntiva del tipo: se vuoi "salvare i tuoi progressi" riparti da questo § / se desideri continuare ti viene concesso un bonus di varia natura.
Annunci
copyright (c) 2006-2007 IMDL All right reserved