Oggetto: Re: Petropoli inviato da FalcoDellaRuna il 30/12/2007 0:09:18
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Gurgaz ha scritto: Anche io ho letto commenti simili ai tuoi (Tana del Goblin?).
Sì, bravo.
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Le meccaniche non sono innovative, questo è certo. L'unica mia conoscenza dei "Coloni di Catan" si rifà ad un tuo breve riassunto in sede Lucca Games 2007, quindi non posso ravvisare somiglianze.
Beh, è semplice il meccanismo: ci sono un certo numero di esagoni con un numero sopra di essi (da 2 a 12, ma alcuni si ripetono). Ogni esagono rappresenta una risorsa diversa, mi pare siano 4 tipi. Ad ogni turno c'è la produzione che avviene in base a un tiro di dado e la "piantagione" con quel dado produce una risorsa per la persona che ne detiene il possesso.
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Io non sono necessariamente contrario alla componente fortuna e non credo si possa realizzare un gioco in cui la fortuna non è presente solo escludendo i dadi o attrezzi simili. Non credo che Puerto Rico, gioco stupendo ed ingegnoso, sia privo della componente fortuna. Semplicemente la tua fortuna non è decretata da due cubi numerati, ma dalle scelte fatte dai giocatori prima di te.
Scusa, ma non capisco. Che tipo di fortuna è il fatto che tu costringa gli altri a ponderare delle scelte rischiose o meno, a seconda del tipo di mossa effettuata? Questa si chiama strategia di attacco o difesa, non è fortuna. Io credo (ma è un'opinione ben diffusa) che l'unica componente "fortunesca" di PR siano le tasselle delle piantagioni nella fase di Settler, e anche in tal caso è piuttosto ininfluente perché in base a quelle puoi prediligere un certo tipo di strategia commerciale da adottare (ben sapendo cosa prenderanno anche gli altri).
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A volte ti trovi a non poter fare qualcosa perché le attuali contingenze (dettate dalle azioni degli altri giocatori) ti impediscono di fare come vorresti.
Se arrivi a tal punto non è per tua sfortuna, ma per una tua errata scelta strategica o valutazione, oppure percheé gli avversari ci hanno pensato meglio e/o prima di te.
Citazione:
(quella sera a Puerto Rico ho perso perché i Punti Avventura li facevano gli altri caricando porcheria a vagoni, mentre io non potevo vendere il mio prezioso caffé, nonostante tutto sono arrivato al terzo o secondo posto).
Beh, infatti quella partita, non essendo regolare, non andrebbe nemmeno conteggiata come una partita vera e propria. Diciamo che è stata una partita di test e basta.
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Tornando a Petropoli, la particolare turnazione non è sbagliata. Anzi, secondo me è una regola che funziona bene, perché ritarda il passaggio dal Via! e la rendita delle centrali.
Quindi mi assicuri che in tanti, non diventa noioso attendere che tutti gli altri ti superino (quindi giocando in 5, immagino si possa arrivare ad attendere anche 8-9 turni) per poter rigiocare?
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Il problema è la pesca delle carte, affidata ad un evento estremamente sporadico come il lancio di un doppio numero! Sarebbe stato molto meglio utilizzare caselle dedicate, eliminando un po' di quelle dedicate a vendita e produzione petrolio (che sono tantissime), perché secondo me le carte possono movimentare il gioco e rendere la partita molto interessante.
Direi di sì, la staticità nei giochi è poco rassicurante per la sua longevità.
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Il problema delle banconote che non collimano coi ricavi del petrolio, ahimé, è una seccatura. Nella prima partita arrotondavamo per eccesso se c'era un margine di 6.000 $ o più, per difetto se era di 5.000 $ o meno. Questo dava vita a calcoli pazzeschi e speculazioni al limite, sinceramente non molto divertenti.
Ma certo che sono incredibili... ma che controlli e test fanno prima di pubblicare un gioco? Ma questa è una edizione diversa da "Petropolis" o semplicemente ne è la traduzione (guarda sempre nella tana)? Possibile che anche in quello ci fossero errori così pacchiani?
Poi neanche a dire che è una cosa marginale... le aste immagino siano una parte fondamentale del gioco, no? Mah....
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In generale occorre poter pescare più spesso le carte. Invece di quella scemenza dei numeri doppi, io direi: "peschi una carta se lanci un 8 o più".
Perché non provi ad adottarla? Magari è la variante che migliora decisamente il gioco.
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Anche se io giudico negativamente Petropoli, ai miei cugini è piaciuto. Prima di dare un giudizio definitivo, vorrei provare una partita con 3 giocatori, per vedere se dura veramente come il Monopoli.
Beh, probabilmente la grafica accattivante suscita spesso maggior interesse della meccanica in sè.