Re: Runebound - Gioco da tavolo della Fantasy Flight Games |
Oggetto: Re: Runebound - Gioco da tavolo della Fantasy Flight Games inviato da Gurgaz il 7/1/2009 18:22:16 Citazione:
I tasselli vanno messi sopra un simbolino che è stampato sul tabellone, perciò sono sempre nelle stesse posizioni. Citazione:
Può tentare di fuggire, se fallisce si becca una ferita e deve affrontare un intero round di combattimento e ritentare la fuga il prossimo. Per fuggire bisogna effettuare un lancio contro la Mente dell'avversario, il che equivale ad un attacco a distanza. In pratica, tiri 2d10 e sommi il tuo punteggio di Mente, e lo confronti col valore stampato sulla carta avventura. Le quest blu hanno solitamente valori superiori al 15 e il tuo personaggio parte con un valore che al massimo può essere 4, quindi ci vuole un po' prima di pensare di fuggire. Peccato che io avessi un punteggio Mente di 10 e che volessi fuggire, ma non vi sia riuscito (dovevo fare 5 o più con 2d10). Mi sono perciò beccato 4 ferite prima di potermela svignare al round successivo. Ah, meglio dimenticare quella partita, ché mi fa ancora alterare. Citazione:
Grazie a Dio, ha luogo immediatamente. Ci sono già abbastanza attese frustranti in Runebound. Citazione:
Non ricordo il numero esatto, a parte le rosse che dovrebbero essere 6 segnalini in tutto il tabellone. Ad occhio e croce, ce ne sono 8 blu, 10 gialle e 12 verdi, il che spiega perché si può arrivare ad esaurimento e non essere ancora in grado di affrontare quelle toste, specie se si è in tanti. Il gap di difficoltà tra le gialle e le blu è notevole. |