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Re: Runebound - Gioco da tavolo della Fantasy Flight Games

Oggetto: Re: Runebound - Gioco da tavolo della Fantasy Flight Games
inviato da Gurgaz il 7/1/2009 18:22:16

Citazione:

=Dr.Scherzo= ha scritto:
La posizione delle caselle-quest è permanente (sono stampate sul tabellone, per dire) oppure varia ad ogni partita?

So che c'è scritto "tasselli", che parrebbe autoesplicativo (varia ad ogni partita), ma avrei bisogno d'una ulteriore conferma.


I tasselli vanno messi sopra un simbolino che è stampato sul tabellone, perciò sono sempre nelle stesse posizioni.

Citazione:

=Dr.Scherzo= ha scritto:
Inoltre, come funziona esattamente? Cioè, un personaggio tira i dadi, si sposta e finisce il movimento su una casella-quest, quindi pesca e...? Se la quest non gli piace, deve affrontarla comunque?


Può tentare di fuggire, se fallisce si becca una ferita e deve affrontare un intero round di combattimento e ritentare la fuga il prossimo. Per fuggire bisogna effettuare un lancio contro la Mente dell'avversario, il che equivale ad un attacco a distanza. In pratica, tiri 2d10 e sommi il tuo punteggio di Mente, e lo confronti col valore stampato sulla carta avventura. Le quest blu hanno solitamente valori superiori al 15 e il tuo personaggio parte con un valore che al massimo può essere 4, quindi ci vuole un po' prima di pensare di fuggire. Peccato che io avessi un punteggio Mente di 10 e che volessi fuggire, ma non vi sia riuscito (dovevo fare 5 o più con 2d10). Mi sono perciò beccato 4 ferite prima di potermela svignare al round successivo. Ah, meglio dimenticare quella partita, ché mi fa ancora alterare.

Citazione:

=Dr.Scherzo= ha scritto:
La quest ha luogo immediatamente, oppure durante il turno successivo del giocatore?


Grazie a Dio, ha luogo immediatamente. Ci sono già abbastanza attese frustranti in Runebound.

Citazione:

=Dr.Scherzo= ha scritto:
Quante sono complessivamente le quest per ogni colore?


Non ricordo il numero esatto, a parte le rosse che dovrebbero essere 6 segnalini in tutto il tabellone. Ad occhio e croce, ce ne sono 8 blu, 10 gialle e 12 verdi, il che spiega perché si può arrivare ad esaurimento e non essere ancora in grado di affrontare quelle toste, specie se si è in tanti. Il gap di difficoltà tra le gialle e le blu è notevole.
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