Re: I Lupi - alla scoperta di un nuovo gioco |
Oggetto: Re: I Lupi - alla scoperta di un nuovo gioco inviato da FalcoDellaRuna il 4/1/2009 3:34:12 Citazione:
Beh, ti assicuro che questo è un gioco la cui spiegazione è molto veloce, basta proporre di fare una partita di prova e vedrai che piacerà subito. Citazione:
Um, no, il master è necessario e forse non ti è chiaro come avvengono le dinamiche (forse non l'ho spiegato bene). In pratica l'onniscienza del master è assolutamente fondamentale perché è lui e soltanto lui che sa il ruolo di tutti i personaggi in gioco (compresi quelli speciali). L'autogestione è impossibile proprio per come è fatto il gioco: se i lupi dovessero deporre una carta ai piedi del giocatore, essi farebbero rumore, si dovrebbero alzare dalla sedia e fare cose che li farebbero scoprire subito ad un orecchio attento. Il ruolo del master inoltre non è solo quello degli annunci, ma deve anche svegliare di volta in volta (e forse è questo il punto che non ti è chiaro) i personaggi Speciali. Ti faccio un esempio di gioco. Il master, dopo l'atacco dei lupi, dice, mentre tutti hanno gli occhi chiusi:"I lupi hanno finito il loro attacco, ora si svegli il Guaritore". A questo punto colui che sa di essere il guaritore (lo sa grazie alla carta) semplicemente apre gli occhi e nessun altro, oltre al master, sa chi è veramente il guaritore. Il master poi continuerà, parlando ad alta voce:" Ora al Guaritore viene indicata la persona che è stata uccisa dai lupi, e il guaritore mi dovrà fare un cenno con la testa se vuole guarirlo oppure no"; il master indica la vittima che ignara sta ancora dormendo insieme agli altri, e annota mentalmente la risposta del Guaritore. Nello specifico se il Guaritore salva la vittima, quando dirà che è nuovo giorno annuncerà ai contadini che "nessun contadino è morto questa notte", lasciando il tarlo del dubbio sia ai lupi sia ai contadini sul perché e percome possa essere successa questa cosa (il dubbio può venire per via di altri personaggi Speciali). Citazione:
La tua identità non viene mai rivelata, a meno che non sia tu stesso a dirlo durante la fase diurna: rivelare la propria identità (sopratutto se speciale) è una condanna a morte (la notte dopo i lupi ti ucciderebbero). Spesso capita che ci si possa rivelare se il proprio sacrificio aiuta i contadini ad arrivare alla vittoria finale o a dare un grosso vantaggio, negli altri casi è meglio restare nell'anonimato. Citazione:
Devi capire che tutto avviene nel silenzio più assoluto, durante la notte non si deve sentire volare una mosca, ma solo il master che parla e dice cosa sta accadendo (ovvero di chi è il turno, ad es.). Nel caso specifico del Veggente, il master lo fa risvegliare in genere per ultimo e il Veggente non deve far altro che indicare con lo sguardo o con un semplice dito indice, la persona di cui vuole avere informazione (se il master indica 'Sì' allora è un Lupo). Anche il master non dirà nulla, ma farà capire con un accenno o con le dita la sua risposta al veggente. E' proprio questo il bello del gioco: non si sa nulla e tutto si basa inizialmente su "sensazioni", "sguardi" (non è infrequente l'uso di frasi tipo:'tu parli troppo... sei un LUPO!!!' veramente divertenti) e solo successivamente di "deduzione logica", in base alle votazioni fatte, e al susseguirsi delle fasi di gioco. Domani vi farò l'elenco delle carte speciali che si usano più spesso, magari vi darà modo di capire ancora più qualche sfumatura di gioco (alcuni personaggi sono magnifici proprio perché creano maggior dubbio e confusione dopo la notte). |