Re: Talisman |
Oggetto: Re: Talisman inviato da Gurgaz il 29/12/2007 11:08:11 Citazione:
Non credo che avrò mai bisogno di miniature, direi che il gioco funziona anche meglio con le figure in cartone, grandi e perfettamente riconoscibili. Citazione:
Purtroppo in questa ce ne sono un paio nel manuale delle regole (poco importanti), alcuni sulle carte (difficili da notare e quindi da considerare) e due invece molto influenti: 1. Il personaggio Dwarf ha un'abilità che gli consente di "tirare un solo dado se tenta di aprire il Portal of Power con la Craft". Sulla scheda sta scritto: "puoi aggiungere 1 al tuo tiro di dado se tenti di aprire il Portal of Power con la Craft". Il che, ovviamente, non ha senso. 2. Sulle caselle Desert, dove si perde 1 Life se non si ha la bottiglia d'acqua, si sono dimenticati di scrivere anche "Draw 1 Card". A questo si aggiunge il potere del personaggio Prophetess e quello, equivalente, dell'oggetto Orb of Knowledge che il testo spiega male. In pratica per come è scritto permette di "pescare una carta avventura in più rispetto a quelle richieste e di scartarne una che non si vuole incontrare". Se funziona così è un potere immenso, soprattutto se affidato ad un Character. Per fortuna le FAQ rimediano a questo problema: "puoi pescare una carta avventura in più del necessario e scartare quella che non avevi voluto incontrare". Non si tratta quindi di un potere del tipo: "scelgo sempre il destino a me più favorevole", bensì "guardo il futuro e decido se questo mi va bene o se è meglio rischiarne un altro". In effetti la seconda scelta è più in linea con un personaggio/oggetto con poteri divinatori. Citazione:
Nel forum di Talisman tendono a far capire che la 4th Edition parte da un presupposto: dimenticarsi le regole delle vecchie edizioni di Talisman, in particolare tutto ciò che sta scritto sulle carte. In generale, sembra che si tratti di un'edizione più equilibrata delle precedenti, che meno si presta ad approcci standard di gioco ma richiede ogni volta di pensare una nuova strategia, in funzione dei personaggi in gioco e, ovviamente, di quel che accade man mano che si procede. Però ci sono carte tipo il seguace Gnomo che sono ancora squilibranti. |