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Re: [Levity 3.0]: Stay tuned

Oggetto: Re: [Levity 3.0]: Stay tuned
inviato da rgrassi il 13/11/2008 22:10:07

Annuncio i lavori sulla "Guida del Narratore", il manuale che farà da complemento a Levity 3.0.
Ecco l'indice:

- Introduzione
-- Perché questa Guida
-- Cosa non c’è nel Manuale Base

- L’essenza di Levity
-- Ciò che desideri accada avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che dici esplicitamente per farlo accadere avrà una probabilità di riuscita.
-- Ciò che non è accaduto o non è stato detto può essere usato dagli altri per far sviluppare la storia.

- Fondamenti di Narrazione
-- I personaggi
-- Il tema e la premessa
-- Lo story arc
-- I conflitti e le risoluzioni
-- I limiti della narrazione statica rispetto a quella interattiva

- La Narrazione con Levity
-- Il ruolo del Narratore
--- I Poteri del narratore
--- Poteri derogabili e non derogabili
--- Dichiarare sempre PRIMA dell’inizio del turno cosa si intende fare

- Il Potere di Narrazione
-- Ambiti di Narrazione
-- Vincoli di Narrazione

- I Conflitti In-Game
-- Conflitti tra PG e PG
-- Conflitti tra PG e PNG
-- Conflitti tra PG, PNG ed ambientazione
-- Conflitti tra PG, PNG e storia

- I Conflitti Out-Of-Game
-- Conflitti tra Giocatori
-- Conflitti tra Giocatori e Narratore

- Il Concetto di Veto
-- I tipi di Veto
-- Come risolvere il veto

- La costruzione di una storia con Levity
-- Uso del Potere di Narrazione
--- Introduzione di elementi utili alla storia: Personaggi, Locazioni, Eventi, Conflitti
-- Tecniche di narrazione
--- FlashBack, FlashForward, etc...
-- Conosci e gestisci i tuoi giocatori
--- Identificare i giocatori che possono fornire maggiori apporti alla costruzione della storia
--- Identificare le dinamiche di gruppo
--- Identificare dove collocare i conflitti Out-Of-Game

- Gestione delle tecniche e dei giocatori
-- Usare i vincoli nel modo migliore
-- Usare le tecniche di narrazione nel modo migliore
-- Gestire multiplot e sottotrame
-- Superamento dei limiti della narrazione statica

- Costruire "campagne narrative"
-- Assemblare Storie
-- Sviluppare sottotrame
-- Muovere la “telecamera”

- Diagrammi di gioco
-- Librogame
-- Normale
-- Uno per Tutti
-- Tutti per Uno
-- Cessione del Potere di Narrazione
-- Cessione della Identificazione della Soglia
-- Il Meccanismo di Veto e la Decisione

- Casi di gioco estesamente spiegati
-- Tre sessioni di gioco commentate (con diagrammi)

Rob
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