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Re: Cosa deve saper fare un Master ?

Oggetto: Re: Cosa deve saper fare un Master ?
inviato da lonewolf79 il 20/9/2006 2:12:01

Terza regola
Non forzate mai le decisioni dei giocatori e dei personaggi
Si forzano le decisioni dei giocatori quando si obbligano a creare e/o gestire i dettagli tecnici del proprio personaggio. Se un giocatore si diverte (e non risulta noioso o deleterio per il gruppo di gioco, non inteso come party), lasciatelo fare!

Il secondo punto è un po' più complesso.
Si forzano le decisioni dei personaggi quando si obbligano a seguire dei binari prestabiliti. E ciò avviene in due modi, sostanzialmente.
Uno è quello classico del non fargli fare niente se non quello che avete previsto. E' un modo infantile, tipico delle prime partite di gioco di ruolo e abbastanza frustrante.
L'altro modo, più subdolo e quindi ancora meno accettabile, è quello di lasciare "liberi" i personaggi di fare ciò che vogliono, per poi far andar male quello che non era previsto.

In altre parole, con un esempio, se i PG ad un bivio devono scegliere (secondo il Master) di andare a sinistra, nel primo caso c'è solo la strada a sinistra oppure quella a destra è bloccata. Nel secondo caso se i PG dovessero andare a destra un'orda di mostri li aggredirebbe facendoli scappare.

Meglio la libertà o l'illusione di libertà, cioè modificare l'avventura, la geografia o gli spunti per guidare i giocatori dove si vuole, senza forzarli o farli procedere per esclusione.

Quarta Regola:
Se vi trovate in difficoltà per le azioni dei PG improvvisate!
Non si può prevedere tutto, quindi imparate ad improvvisare senza contravvenire alla regola precedente.

-continua
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