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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
Tutore
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D.F., e' un piacere avere giocatori della tua schiatta! :D
Rob

Inviato il: 18/10/2006 15:22
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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In effetti, un incantesimo di Percezione è la scelta migliore, in questo caso. Per il momento, mi pare che si propenda a rilasciare i tremendi poteri magici del sacerdote Nekhret, affinché riceva una qualche indicazione su dove potrebbe essersi nascosto il fuggitivo.

Solo una domanda per Roberto: il fatto che Nekhret si fosse momentaneamente dimenticato del pescatore in fuga, che cosa significa? Era importante inseguire il pescatore o quest'ultimo sta diventando interessante solo perché è scomparso nel nulla?

Inviato il: 19/10/2006 10:22
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Di idee morali non ce ne son più, oggi; e quel ch’è peggio, pare che non ne siano mai esistite. Sono scomparse, inghiottite sin nei loro più piccoli significati... Da L'adolescente di F.Dostoevskij
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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Citazione:
Solo una domanda per Roberto: il fatto che Nekhret si fosse momentaneamente dimenticato del pescatore in fuga, che cosa significa? Era importante inseguire il pescatore o quest'ultimo sta diventando interessante solo perché è scomparso nel nulla?


Il pescatore e' stato inseguito perche' era stato visto nel bosco che spiava gli assalitori. Dopodiche', Nekhret si e' dimenticato di lui perche' troppo impegnato nell'assedio. Ora e' interessante perche' e' scomparso nel nulla.
Rob

Inviato il: 19/10/2006 10:36
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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Allora, diciamo che sta iniziando a definirsi il profilo per Nekhret. Usera' "Percezione" e ho lanciato un dado da 6 per capire quanto e' "abile". Ho usato il server per i dadi online.
http://www.irony.com/igroll.html

(e dovrete fidarvi di me):
Roll Results
You requested that 1 roll of a 6-sided die be rolled.
Roll them bones ... your dice are
Roll 1: 6.
******************************************************
Nekhret e' "Padrone" nella Percezione (e questo gli garantira' un +6 per ogni "Tiro per riuscire" che richiedera' l'uso di questa abilita'). In parole povere, questo valore cosi' alto gli consentira' di NON lanciare il dado nel 90% dei casi (in questo caso no, dato che si tratta di un check importante).

Detto questo, il valore di TPR (Tiro per riuscire) che impongo (come Narratore) a questo check e' 23. Significa che per riuscire PIENAMENTE dovrete fare 3d6+6 (Abilità di Percezione che possedete).
Se volete fare questa azione ditemelo e procedo per voi.
Rob

Inviato il: 19/10/2006 12:45
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Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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Io direi di sì, mi sembra la soluzione più sensata e quella che con maggiori probabilità lo stesso sacerdote cercherebbe.

Inviato il: 19/10/2006 14:11
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Adoriamo il Sacro Bue
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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Ok per il tiro... sarà molto difficile fare 23 su 3d6+6, ma almeno se il sacerdote si avvicina potrà percepire qualcosa (spero).
EDIT
Inoltre io ragiono sempre dal punto di vista del sacerdote stesso, che non conosce la difficoltà della prova; sapendo di essere bravo con la Percezione, la userà, a meno che richieda troppo tempo.

Inviato il: 19/10/2006 15:35
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"...But victory is not to be his this day. Raising the Sommerswerd high above your head, a shaft of dawn sunlight catches upon the tip of the golden sword and a brilliant flash of blinding white flame runs the entire length of the blade..."
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
Supremo Maestro
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Bene, io sono d'accordo su tutto quello che ha detto D.F. e incrocio le dita sul tiro di dadi :P

Inviato il: 19/10/2006 21:20
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Possano la dea Ishir e il dio Kai guidarmi in questo nuovo mondo....
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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23 è un po' "tanto " difficile....

Inviato il: 20/10/2006 2:06
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Re: [Negli abissi di Khytale] - Mossa 10
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Citazione:

lonewolf79 ha scritto:
23 è un po' "tanto " difficile....


Certo, ma qui siamo ad un check davvero "tanto" importante. :D
Rob

Inviato il: 20/10/2006 10:06
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