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semi di tarama... bug di Oberon?
Diacono
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Ho riletto dopo anni Oberon il Giovane Mago... bellissimo, ha una trama e un atmosfera a dir poco avvincente; me lo ricordavo pure un pò difficile, ma poi ho trovato questi Semi di Tarama che hanno reso le cose di una facilità spaventosa... troppo facile!!

ma forse mi sfugge qualcosa??

Riepilogo: i semi di tarama permettono di usare incantesimi e Asta Magica senza perdere Volontà. Dato che con l'Asta Magica possiamo moltiplicare i danni inferti per il numero di punti Volontà che vogliamo impiegare in quello scontro, ne consegue che possiamo devastare ogni nemico in uno scontro, basta togliergli almeno 1 o 2 punti di Resistenza (e avere una buona scorta di Volontà da impiegare per moltiplicare il danno, ad esempio, per 15/20!).

I Semi Tarama poi si trovano facilmente (io ne ho trovati 10: al mercato di Suni, dal vecchio Jana e salvando i cavalieri della Montagna Bianca) e dulcis in fundo non occupano nemmeno spazio!

Con i semi di Tarama mi sono pure permesso di mettermi sulle ginocchia e sculacciare il famigerato Krimmer, ma stranamente il libro non permette di ucciderlo... la storia va avanti solo considerando che abbiamo resistito a tot scontri per poi far fuori Tanith... mah...

che ne dite? a me questi semini un pò hanno rovinato il gioco (anche se è sempre bello attraversare un LG devastando tutti di qua e di là! )

Inviato il: 2/7/2008 12:07
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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Non mi ricordo dove, probabilmente sulle newsletter, ma mi pare sia indicato da qualche parte che non sia possibile usarli in questo modo (anche perché il danno salirebbe davvero all'infinito).

Inviato il: 2/7/2008 14:38
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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Krenim ha scritto:
Non mi ricordo dove, probabilmente sulle newsletter, ma mi pare sia indicato da qualche parte che non sia possibile usarli in questo modo (anche perché il danno salirebbe davvero all'infinito).


il danno l'ho comunque plafonato alla Volontà disponibile... vabbé che i semi non te la fanno perdere, ma se ho 20 punti di Volontà al massimo moltiplico il danno per 20... non male comunque...

Scusami Krenim, qual'è la newsletter a cui ti riferisci?

Inviato il: 2/7/2008 14:48
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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Intendo quelle del Lone Wolf club, le puoi trovare tutte sul sito del Project Aon, ci sono un bel po' di integrazioni al regolamento nelle risposte date da Dever.

Inviato il: 2/7/2008 15:25
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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Ufficialmente, i Semi di Tarama possono risparmiare l'uso della Volontà con l'Asta solo fuori dal combattimento, es: attacchi lo Shaddako da lontano con l'Asta, allora puoi usare un Seme. In combattimento però no. Peccato che praticamente l'unico modo di sopravvivere al Krimmer sia ucciderlo al primo turno...

Inviato il: 2/7/2008 20:42
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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EGO ha scritto:
Ufficialmente, i Semi di Tarama possono risparmiare l'uso della Volontà con l'Asta solo fuori dal combattimento, es: attacchi lo Shaddako da lontano con l'Asta, allora puoi usare un Seme. In combattimento però no. Peccato che praticamente l'unico modo di sopravvivere al Krimmer sia ucciderlo al primo turno...



Quindi Toki li stava usando nel modo sbagliato?

Inviato il: 2/7/2008 21:50
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Possano la dea Ishir e il dio Kai guidarmi in questo nuovo mondo....
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
Diacono
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Ciao Ego, questa regola è scritta sul libro?? io non l'ho trovata...

anche se il ragionamento non fa una grinza pensando che durante il combattimento, tra uno scontro e l'altro, dovresti mangiarti il semino (e fargli fare effetto) e la cosa non è molto realistica...

Si mi hai convinto! me lo rigioco con questo vincolo

Inviato il: 3/7/2008 9:56
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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toki ha scritto:
Ciao Ego, questa regola è scritta sul libro?? io non l'ho trovata...

Lo dice Project Aon, non io. Però lo trovo logico. Forse, forse, potresti usare i Semi in quel combattimento, ma solo per tenere in piedi lo scudo del Sortilegio, e sarebbe già un discreto aiuto. Secondo me il modo migliore per battere il Krimmer è arrivarci con Volontà a punteggio più alto possibile e investire 10 punti nel primo attacco, sperando di uccidere il nemico in un colpo solo. Se lo fai durare tutti gli scontri previsti è difficile uscirne vivo.

Inviato il: 3/7/2008 14:11
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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EGO ha scritto:
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toki ha scritto:
Ciao Ego, questa regola è scritta sul libro?? io non l'ho trovata...

Lo dice Project Aon, non io. Però lo trovo logico. Forse, forse, potresti usare i Semi in quel combattimento, ma solo per tenere in piedi lo scudo del Sortilegio, e sarebbe già un discreto aiuto. Secondo me il modo migliore per battere il Krimmer è arrivarci con Volontà a punteggio più alto possibile e investire 10 punti nel primo attacco, sperando di uccidere il nemico in un colpo solo. Se lo fai durare tutti gli scontri previsti è difficile uscirne vivo.



alla fine la difficoltà di oberon la vedete pari a lupo solitario? a prescindere dai semi.

Inviato il: 3/7/2008 17:59
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Re: semi di tarama... bug di Oberon?
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lonewolf79 ha scritto:


alla fine la difficoltà di oberon la vedete pari a lupo solitario? a prescindere dai semi.


Mmmm, no, a me sembra un filo puù semplice di LS, non ho trovato grossi scontri, nè troppo difficile scegliere la via, come è stato per LS.

Oddio, potrebbe anche essere che avevo finito i primi 12 LS prima di avventurarmi con Oberon

Inviato il: 3/7/2008 19:35
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