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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
Sapiente
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ricorda tanto l' incantesimo "congedo" del chiericazzo di D&D, eheheheh

Inviato il: 14/3/2007 16:59
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Quo usque tandem abutere, Catilina, patientia nostra? Quamdiu etiam furor iste tuus nos eludet? Quem ad finem sese effrenata iactabit audacia?

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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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Citazione:

tyorl ha scritto:
ricorda tanto l' incantesimo "congedo" del chiericazzo di D&D, eheheheh


Eh ma allora mi tenti!!

Inviato il: 14/3/2007 22:30
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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eheheheheheh

Inviato il: 15/3/2007 0:39
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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Buuuuh la magia, buuuuh!

Inviato il: 15/3/2007 9:30
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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Preferisci prendere a legnate tutti eh Dave?

Inviato il: 15/3/2007 9:46
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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Citazione:

Skarn ha scritto:
Preferisci prendere a legnate tutti eh Dave?



Ma si, preferisco ambientazioni e avventure dove si scontrano tra loro signori muscolosi coperti di cuoio e metallo, un po' sudici e di grande ignoranza, il cui concetto più elaborato sia "Grrrr!"

Inviato il: 15/3/2007 10:35
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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MetalDave ha scritto:
avventure dove si scontrano tra loro signori muscolosi coperti di cuoio e metallo, un po' sudici e di grande ignoranza


Con sottofondo dei Manowar immagino!!!

Inviato il: 15/3/2007 10:38
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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I ManOwaR fino a Louder Than Hell!

Scherzi a parte, ho sempre favorito ambientazioni low magic perchè preferisco che siano gli "sforzi umani" ad avere il ruolo predominante.
E poi sono convinto che limitando la magia e rendendola rara ne si aumenta il fascino e anche la paura che esse incute.

Inviato il: 15/3/2007 10:47
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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Iniziata una bellissima campagna di ambientazione piratesca.
Abbiamo "cretao" il regolamento basandoci sul regolamento di CyberPunk 2020(mitico sistema).
Abbiamo fatto la prima sessione e ci siamo divertiti come bambini.
Unico problema si crepa facile.....non è il caso di affezionarsi ai personaggi,temo che ne moriranno a iosa,e rifarsi la scheda sarà prassi.
Ma anche questo è bello,quasi tutti i gdr a cui ho giocato avevano sistemi dove si poteva morire,ma in linea di massima non accadeva spesso.
CyberPunk 2020 era già diverso,ma anche li qualche sessione la facevi con il pg(tranne il mio mitico HELLKILLER leggenda allucinante mai morto ancora dopo 1 anno di campagna )
Insomma ci sarà da divertirsi con questa nuova esperienza ludica.

Inviato il: 20/3/2007 15:35
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«Ci sono più cose in cielo e in terra, Orazio, di quante ne sogni la tua filosofia.»
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Re: Cosa deve saper fare un Master ?
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Citazione:

UomodiAnaland ha scritto:
Iniziata una bellissima campagna di ambientazione piratesca.
Abbiamo "cretao" il regolamento basandoci sul regolamento di CyberPunk 2020(mitico sistema).
Abbiamo fatto la prima sessione e ci siamo divertiti come bambini.
Unico problema si crepa facile.....non è il caso di affezionarsi ai personaggi,temo che ne moriranno a iosa,e rifarsi la scheda sarà prassi.
Ma anche questo è bello,quasi tutti i gdr a cui ho giocato avevano sistemi dove si poteva morire,ma in linea di massima non accadeva spesso.
CyberPunk 2020 era già diverso,ma anche li qualche sessione la facevi con il pg(tranne il mio mitico HELLKILLER leggenda allucinante mai morto ancora dopo 1 anno di campagna )
Insomma ci sarà da divertirsi con questa nuova esperienza ludica.


Mi ha sempre attirato una campagna del genere, moschetti e spadaccini!

Inviato il: 20/3/2007 16:46
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