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Re: D&D
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(come il bieco player-leguleio, che vive con il Manuale sotto il braccio e che non accetta alcuna improvvisazione).


Queste figure purtroppo sono tipiche in giochi a regolamento "autosufficiente", cioè che provvedono a dare tutte le opzioni.
Più si tende verso un "freeform regolato", più questa categoria viene messa in minoranza, visto che ci sono solo linee guida in cui il giudizio del Master è fondamentale.

Inviato il: 20/2/2007 12:06
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Re: D&D
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Secondo me (ma parlo solo teoricamente perchè a pratica sono a zero) ogni giocatore del gruppo di GdR dovrebbe darsi una infarinata al regolamento generale e studiare approfonditamente il Personaggio scelto (anche per darne una migliore interpretazione) con le relative eccezioni di privilegio/vantaggio etc...

Anche il Master in ogni caso dovrebbe sapere a grandi linee le caratteristiche delle classi.

Questo per evitare che un Giocatore più o meno in buona fede si attribuisca privilegi non posseduti (è chiaro che questo non dovrebbe accadere in un gruppo consolidato, leale e preparato di Roleplayers)

In questo modo forse si potrebbero gestire al meglio anche regolamenti più complessi senza andare ogni due minuti a sfogliare i manuali.

My opinion of course!

Inviato il: 20/2/2007 14:02
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Re: D&D
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Skarn ha scritto:
Secondo me (ma parlo solo teoricamente perchè a pratica sono a zero) ogni giocatore del gruppo di GdR dovrebbe darsi una infarinata al regolamento generale e studiare approfonditamente il Personaggio scelto (anche per darne una migliore interpretazione) con le relative eccezioni di privilegio/vantaggio etc...

Anche il Master in ogni caso dovrebbe sapere a grandi linee le caratteristiche delle classi.

Questo per evitare che un Giocatore più o meno in buona fede si attribuisca privilegi non posseduti (è chiaro che questo non dovrebbe accadere in un gruppo consolidato, leale e preparato di Roleplayers)

In questo modo forse si potrebbero gestire al meglio anche regolamenti più complessi senza andare ogni due minuti a sfogliare i manuali.

My opinion of course!


Sono completamente d'accordo con te. Anche perchè se proprio ti piace giocare, un'oretta o due della tua vita la spendi volentieri su un manuale no?

Inviato il: 20/2/2007 14:25
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Re: D&D
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MetalDave ha scritto:
Sono completamente d'accordo con te. Anche perchè se proprio ti piace giocare, un'oretta o due della tua vita la spendi volentieri su un manuale no?


Certamente!

Una buona idea sarebbe fare dei piccoli fascicoli oltre il volume base, ognuna con la descrizione di una classe, cosi ogni giocatore potrebbe tenerla vicino a sè anche durante le sessioni e spulciarsele nei "momenti morti".

Ciao

Inviato il: 20/2/2007 14:29
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Re: D&D
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Skarn ha scritto:
Una buona idea sarebbe fare dei piccoli fascicoli oltre il volume base, ognuna con la descrizione di una classe, cosi ogni giocatore potrebbe tenerla vicino a sè anche durante le sessioni e spulciarsele nei "momenti morti".


E' un'ottima idea, ma solo se realizzata bene...D&D prevede manuali del genere, ma a mio parere sono fatti un po' alla cazzo e aiutano ad aumentare il pasticcio..

Inviato il: 20/2/2007 17:16
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Re: D&D
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Quali e quante sono le Classi/Personaggio dei manuali base di D&D?

Ciao, grazie...

Inviato il: 22/2/2007 8:38
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Re: D&D
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Skarn ha scritto:
Quali e quante sono le Classi/Personaggio dei manuali base di D&D?

Ciao, grazie...


Se ti riferisci a D&D 3rd Edition (ovver l'ultima edizione) sono:

Guerriero
Paladino
Ranger
Barbaro
Ladro
Bardo
Mago
Stregone
Chierico
Druido
Monaco

Inviato il: 22/2/2007 8:50
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Re: D&D
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Thanks...

Poi se non erro ci sono le Razze (con i propri privilegi) da incrociare con le Classi giusto?

Inviato il: 22/2/2007 8:56
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Re: D&D
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Si, diciamo che prima dovresti inquadrare la razza e poi scegliere la classe più adatta (per intenderci se ti piacciono i nani evita di fare il mago o lo stregone, sono molto più adatti per il guerriero o per il chierico devoto a qualche divinità bellicosa).

Inviato il: 22/2/2007 9:39
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Re: D&D
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ok ragazzi pero' D&D nonostante tutto ha sempre il suo fascino primordiale...

Inviato il: 28/2/2007 18:13
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