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1 Utenti anonimi
Re: Sortilegio...Dubbio |
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Aspirante
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17/4/2007 19:20 Da Casa Mia
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Su "I sette serpenti", che non ho e non ho letto, non so dire, ma su un altro bel bug sì che qualcosa da dire l'ho: ma siamo sicuri che sia possibile finire "La corona dei Re" in modalità guerriero?????? Secondo me no!
Inviato il: 29/4/2007 18:38
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Re: Sortilegio...Dubbio |
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Sapiente
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15/9/2006 10:57 Da Roma
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Eheheh è vero non ci avevo mai pensato minimo 2 devi incontrali. Con il guerriero è possibile finirlo,ma è molto molto difficile. Gurgaz ha giocato tutta la serie e sicuramente saprà dirti di più.
Inviato il: 29/4/2007 20:11
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«Ci sono più cose in cielo e in terra, Orazio, di quante ne sogni la tua filosofia.» |
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Re: Sortilegio |
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15/9/2006 21:25 Da Povoletto (UD)
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Quando recensirò Sortilegio (per ora se ne sta occupando Faceless) cercherò di mettere in luce quanto diverso sia il percorso del guerriero da quello del mago. In entrambi i casi è possibile terminare la serie, solo che con il guerriero si è decisamente più sprovveduti, specie davanti alle magie (ad esempio contro il falso Spettro della Morte nel libro 3). Alcuni combattimenti, risolti in modo semplice e veloce con il mago, con il guerriero diventano sfide difficilissime in cui i 2 punti di Abilità in più non fanno la differenza. Esempio eclatante la Manticora, ma anche il Serpente del Fuoco e il Serpente della Terra. Tutti questi avversari possono essere sconfitti facilmente con un incantesimo, mentre affrontarli con la spada è un casino pazzesco!
Inviato il: 29/4/2007 20:34
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Di idee morali non ce ne son più, oggi; e quel ch’è peggio, pare che non ne siano mai esistite. Sono scomparse, inghiottite sin nei loro più piccoli significati... Da L'adolescente di F.Dostoevskij |
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Re: Sortilegio |
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Iniziato
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14/4/2007 14:51 Da Vicenza
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All'interno della fortezza alcuni punti obbligati possono essere risolti o con la magia o tramite indizi raccolti interrogando i serpenti. Escludendo a priori la magia riduci di molto le tue possibilità: ovvero devi fin dai primi libri fare una sequenza di scelte che ti permetteranno di essere in possesso di certe info che si riveleranno vitali una volta dentro la fortezza.
In pocheparole o hai 1 conoscenza enciclopedica dei libri o ti ritrovi nel 4 a morire perchè non conosci"il trucchetto"che t permette di superare la tal situazione...
Inviato il: 30/4/2007 20:47
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_ -Il nostro ospite, il cui nome è leggendario, deve dirci sinceramente: quali sono per un uomo le cose più grandi della vita?- L'ospite riflettè a lungo e dichiarò:-Acqua calda, un buon dentista e carta igienica morbida!- |
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Re: Sortilegio |
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Diacono
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29/11/2006 14:53 Messaggi:
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bè, è un incentivo ad impararseli pressochè a memoria, i libri precedenti........ :D
Inviato il: 6/5/2007 12:30
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Se non riuscite a contattarmi tramite forum, potete farlo a: aleilgreco CHIOCCIOLA libero PUNTO it |
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Re: Sortilegio |
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Aspirante
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17/4/2007 19:20 Da Casa Mia
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Però è una fregatura per come viene proposta la serie: se il gioco col guerriero è possibile farlo solo se si ha la serie intera, sarebbe giusto segnalarlo almeno almeno nel 4! Vi giuro che ci avrò provato una quarantina di volte, ma se lo si affronta col guerriero facendolo come prima avventura le porte di Throben non le si sorpassa!!!
Inviato il: 6/5/2007 13:29
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Re: Sortilegio |
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Iniziato
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15/9/2006 11:32 Messaggi:
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Mumble... Dici che è proprio impossibile? Quali porte ti hanno dato problemi in questo senso? La prima si passa, quella della parola segreta mi pare anche... Forse può dare problemi il capo delle guardie per cui dovresti avere il medaglione?
Inviato il: 6/5/2007 13:58
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Re: Sortilegio |
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Precettore Superiore
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15/9/2006 21:25 Da Povoletto (UD)
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Il 4 si può finire con il guerriero anche giocando solo quell'avventura, ma è molto difficile.
I punti cruciali per il guerriero sono tanti: 1) entrare a Mampang: devi trovare Colletus e devi farti benedire la lancia di legno duro altrimenti sei spacciato. 2) contro il capitano delle guardie devi affrontare un combattimento contro tre avversari, ma devi attaccare nel momento giusto altrimenti ti becchi una freccia in pancia. 3) contro l'Ariete senza riposo devi avere Fortuna perché non puoi aver trovato il Simulatore. 4) Devi affrontare il Demone dell'Inframondo con la spada, col rischio che si formi del tutto. Per contro: 1) sicuramente troverai la bottiglia con il genio, che sostituisce l'utilizzo della formula ZED. E non dovrai chiedere un accidente alla Minimite. 2) non avrai rinnegato Libra, perché non hai giocato né il 2 né il 3, quindi non c'è il rischio di non ricevere la famosa imbeccata sulla porta segreta. 3) potrai resuscitare Farren Whyde con l'acqua del fiume Timpang, oppure usare il fischietto che ti ha dato Pavoncella. Okay, questo anche col mago, ma era solo per precisare che l'acqua del fiume Timpang la puoi utilizzare anche se non lanci l'incantesimo RES. A conti fatti, la bilancia pende ancora dalla parte del mago.
Inviato il: 6/5/2007 21:06
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Re: Sortilegio |
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Accolito
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12/4/2007 0:09 Messaggi:
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Voglio sollevare un piccolo punto,dato che anche io sono un grandissimo cultore di Sortilegio.
(esco un pò fuori dalle righe rispetto alla vostra conversazione,scusatemi). E' vero,il mago è molto avvantaggiato,e poi è decisamente più divertente da giocare,quasi l'avventura fosse stata calibrata apposta per i maghi.Infatti,la ricerca di oggetti magici,che sbloccano nuove magie ad ogni volume della serie,e un pò una "sottotrama"che completa la missione principale.Quindi ogni volume ha: una trama principale:la ricerca della corona una sottotrama:ad esempio la ricerca della quartina,dei 7 serpenti,dell'accesso alla fortezza di Mampang ecc,,, Ed una piccola ulteriore missione:la ricerca di oggetti magici,ed il tenere a mente quali magie siano sbloccate.Questo amplia moltissimo le potenzialità dei singoli volumi,ed anche i collegamenti tra volumi diversi(es:tale oggetto trovato nel voluime tot..mi sblocca la magia tot).
Inviato il: 6/5/2007 23:38
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Re: Sortilegio |
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Iniziato
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14/4/2007 14:51 Da Vicenza
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D'accordissimo, anche perchè con l'ariete senza riposo, ad affrontarlo senza fiala e magia, devi fare 3 prove sulla fortuna(ed essendo quasi a fine avventura tende a raggiungere livelli bassi). Il demone non è tostissimo(c'e di peggio) ma se hai un pò di sfiga coi dadi ha il tempo di formarsi completamente e sei morto). con la magia invece lo fai fuori in 1 colpo. Tutto sommato SI PUO fare il libro con il guerriero, ma si rischia di morire un sacco di volte solo perchè si fa la scelta sbagliata e si è senza il supporto della magia.
Inviato il: 6/5/2007 23:39
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