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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
Accolito
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Cioè, praticamente con l'Arco sono diventato meno forte di prima...
Prima aggiungevo 5, ed ora solo 3...

Grazie comunque della amara verità, Krenim!

Inviato il: 1/8/2007 0:10
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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
Iniziato
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No, prima aggiungevi 2, il +5 derivato dall'arte Ramastan si applicava solo ai combattimenti corpo a corpo. Guarda la sezione di "Perfezionamento delle arti superiori" del libro prima (ora non ce l'ho sottomano, ti aggiungo QUI il link del Project Aon, almeno come riferimento).

Citazione:
Mentora

Weaponmastery
Mentoras skilled in Weaponmastery are more accurate when using all missile weapons, whether fired (e.g. a bow) or thrown (e.g. a dagger). When using a bow or thrown weapon and instructed to pick a number from the Random Number Table, add 2 to the number picked if you are a Mentora with the Magnakai Discipline of Weaponmastery.


Sostanzialmente quando ti era chiesto dal testo di scagliare qualcosa (una freccia, un pugnale o chissà che altro) potevi aggiungere solamente +2 e solo se raggiungevi quel livello Ramastan (ovviamente oltre ad altri bonus previsti dal testo).

Inviato il: 1/8/2007 0:17
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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
Grande Maestro
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Da Sommerlund
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A quanto mi sembra, hai rifatto il personaggio giusto?
Ho sottomano il numero 13 e all' arte superiore della Guerra dice che se si usa una delle due armi in cui ci si è perfezionati va' aggiunta + 5 comb.
Ora se hai scelto l' arco come perfezionamento (+5) e hai quello d' argento di Duadon (+3) dovresti avere un +8 solo di bonus........

Ora nella sezione "come usare l' equipaggiamento dice: "Se possiedi l' arte superiore della Guerra in una delle armi aggiungi 3 punti di combattività"
Sezione arco e frecce " Se possiedi l'arte superiore della Guerra con l' arco aggiungi +3.

Passiamo alla versione inglese:

Stesse sezioni
-Arte superiore della guerra:

Grand Weaponmastery

This Discipline enables a Grand Master to become supremely efficient in the use of all weapons. When you enter combat with one of your Grand Master weapons, you add 5 points to your COMBAT SKILL. The rank of Kai Grand Defender, with which you begin the Grand Master series, means you are skilled in two of the weapons listed below.


-Sezione come usare l' equipaggiamento

Weapons
The maximum number of weapons that you can carry is two. Weapons aid you in combat. If you have the Grand Master Discipline of Grand Weaponmastery and a correct weapon, it adds 5 points to your COMBAT SKILL. If you find a weapon during your adventure, you may pick it up and use it.

Bows and Arrows
During your adventure there will be opportunities to use a bow and arrow. If you equip yourself with this weapon, and you possess at least one arrow, you may use it when the text of a particular section allows you to do so. The bow is a useful weapon, for it enables you to hit an enemy at a distance. However, a bow cannot be used in hand-to-hand combat, therefore it is strongly recommended that you also equip yourself with a close combat weapon, such as a sword or axe.

In order to use a bow you must possess a quiver and at least one arrow. Each time the bow is used, erase an arrow from your Action Chart. A bow cannot, of course, be used if you exhaust your supply of arrows, but the opportunity may arise during your adventure for you to replenish your stock of arrows.

If you have the Discipline of Grand Weaponmastery with a bow, you may add 3 to any number that you pick from the Random Number Table, when using the bow.




Un po' confusionario il tutto.....

Inviato il: 1/8/2007 1:39
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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
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A me invece sembra piuttosto chiaro.

Probabilmente il bonus per l'arco è stato mantenuto a +3 per una questione di bilanciamento.

Credo che aggiungendo 5 al numero estratto dalla tabella del destino, il risultato dia un successo quasi automatico.
Per rendere equilibrato il tutto mantenedo un ipotetico bonus di +5, Dever avrebbe dovuto alzare la soglia di successo dell'azione rendendola praticamente inarrivabile per chi non avesse la specializzazione con l'arco.

Un bonus di +5 sulla combattività è ben diverso da un +5 al numero estratto dalla tabella.

Inviato il: 1/8/2007 10:40

Ultima modifica di Federico il 1/8/2007 12:25:06
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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
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Se poi hai anche l'arco di Duadon sarebbe praticamente impossibile mancare il bersaglio a quel punto (per fortuna questo oggetto non è molto facile da ottenere, un po' come l'armatura di Kagonite).

Inviato il: 1/8/2007 11:05
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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
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Se applichiamo anche il "bonus di fedeltà", allora possiamo trasportare il superbonus anche nelle avventure del Grande Maestro... diventando arcieri praticamente infallibili ! Più che un arciere, Lupo Solitario è un cecchino !

Inviato il: 1/8/2007 21:09
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Re: AIUTO! Problemi nelle regole sul 13 di Lupo Solitario!!!
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Spero che ci sia una bella revisione del regolamento con le edizioni rivedute.

Inviato il: 1/8/2007 22:06
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