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Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Precettore Superiore
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Come promesso, apro due thread per riunire i commenti, le impressioni e le esperienze dei giocatori che hanno preso parte alle partite dimostrative con Roberto Grassi, a Lucca Games 2007.

In questo thread parleremo di GDR (Gesta Dannatamente Rozze).

Via con i post!

(io risponderò più tardi, adesso dovrei lavorare...)

Inviato il: 5/11/2007 14:26
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Supremo Maestro
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Allora, cosa dire dell'ambientazione di Gesta Dannatamente Rozze? Divertente, immediata e molto varia.

E' l'ambientazione che secondo me è adatta per chiunque, dagli espertoni ai principianti, poi l'uso di Levity è assolutamente adatto, perché non si perde in fronzoli... naturalmente è difficile parlarne solo con una one-shot di un paio d'ore alle spalle, però mi è piaciuta molto.

Qualcuno si ricorda tutti i dettagli della one-shot? se vogliamo far divertire chi non c'era dobbiamo raccontare tutta la storia che abbiamo tirato fuori, completamente senza senso

Vi dico solo che io interpretavo una mummia, le cui caratteristiche sono quelle di avere un'ottima memoria (ricordando però le cose secondo la propria visione particolare) e di puzzare tremendamente per via degli olii che si usano per le bende.
Fatto sta che nel tirare una caratteristica peculiare negativa mi è uscito il fatto di avere la memoria corta: paradosso!!! Immaginatevi quindi a interpretare questa mummia atipica, puzzona e mezza scema, in un contesto completamente surreale.
Lascio dire il resto agli altri che hanno partecipato (magari ognuno col proprio personaggio).

Inviato il: 5/11/2007 14:42
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Possano la dea Ishir e il dio Kai guidarmi in questo nuovo mondo....
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
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Fermo Falco, ti sei dimenticato di una delle cose più caratteristiche delle mummie: un malfunzionamento della vista (forse perchè con gli occhi mummificati ci si vede il giusto) che fa sì che si vedano gli oggetti con forma E colore sbagliati.
Una nave sembrava una noce di cocco a pois, al nostro prode Admin

Gurgaz era uno Stramacucco, ovvero... qualsiasi cosa volesse essere! Il risultato è stato una specie di gufo con uno pseudopodo al posto di un'ala... che ha lanciato un muro di fuoco per difenderci da uno spammer (geniale)... incendiando la mummia!

Io interpretavo uno scheletro, avendo scelto un anoressico per contrappasso. Ma anche interpretare il "maiale curioso" (se esistono i cavalli ed i delfini curiosi potrà esisterci un maiale?) con una propensione alle citazioni da film è stato divertentissimo.

Completavano la scena una Valkiria (Aloona, che ha tentato di sedurre chiunque gli capitasse a tiro ), un trafficante (Federico, che si è fatto pagare dal locandiere per la cena da noi consumata in locanda) ed un pirata affetto da orchite (Tyorl, che aveva contemporaneamente seri problemi di deambulazione).

Ambientazione ottima, che rende alla grande in situazioni d'improvvisazione (tipo la "one shot" di Lucca) ma anche, credo, in situazioni con una continuità maggiore.

Da provare e certamente da acquistare non appena uscirà in edizione cartacea

Inviato il: 5/11/2007 15:10
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Adoriamo il Sacro Bue
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Sapiente
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è stato da AMMAZZARSI dalle risate!!
poter continuamente imitare la camminata di jack sparrow (con tanto di "comprendi?") non ha prezzo! per tutto il resto c' è mastercard!!
e poi le infinite possibilità di levity, che ti permettono di passare da un cavaliere a una barbara ad un cavallo!!

Inviato il: 5/11/2007 16:12
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Quo usque tandem abutere, Catilina, patientia nostra? Quamdiu etiam furor iste tuus nos eludet? Quem ad finem sese effrenata iactabit audacia?

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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Sapiente
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Purtroppo non sono riuscito ad essere molto comunicativo, causa l'esplosivo mal di testa che mi colpisce abitualmente nelle ore conclusive della fiera.
Soprattutto perchè avrei dovuto interpretare un personaggio (scelto a caso) che sarebbe dovuto essere un gran chiacchierone.
Penso che anche la memoria ne risenta, comunque cercherò di ricostuire quanto posso della sessione.

In particolare mi piacerebbe ricostruire le battute conclusive, con l'orazione di gurgaz, che interpretava un cavaliere affamato, e la risposta di Falco, nei panni di un barabaro, se non ricordo male. Una chiusa da antologia.

Se non sbaglio iniziava con: "Signori, troppi maiali sono stati uccisi quest'oggi" o qualcosa del genere. Te la ricordi gurgaz?

Inviato il: 5/11/2007 20:05
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Tutore
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Io ricordo lo splendido finale di Falco...
La Barbara guarda il cavaliere dal basso in alto...
"A cavalie', ma che 'ccaxxo sta a' ddi'?"
Rob

Inviato il: 5/11/2007 20:07
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Sapiente
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ahahahhaahahahahahahahahahahahahahahahahah
la peroratio di gurgaz era da applausi, davvero da applausi!! aveva quasi convinto due barbare a rinunciare alla loro vendetta....ecceziunale veramente!
ma anche la frase "porchesca" di xion era da piegarsi in due!!

Inviato il: 6/11/2007 1:40
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
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Siamo in atesa dello script completo (ci stai pensando tu, federico?)

Inviato il: 6/11/2007 10:12
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
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Lo scrivo io, un po' alla volta. Ho bisogno di una mano:

- come si chiamava quella strana "abilità" della mummia per cui confondeva forme e colori?
- Il venditore di Tegami ti lanciava una Iattura o un'altra cosa?

Inviato il: 6/11/2007 11:49
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Di idee morali non ce ne son più, oggi; e quel ch’è peggio, pare che non ne siano mai esistite. Sono scomparse, inghiottite sin nei loro più piccoli significati... Da L'adolescente di F.Dostoevskij
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Re: Commenti dei partecipanti alle sessioni di Lucca Games (con rgrassi) - GDR
Supremo Maestro
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Citazione:

Gurgaz ha scritto:
- Il venditore di Tegami ti lanciava una Iattura o un'altra cosa?


Sì, una sorta di maledizione scritta su un foglietto

Inviato il: 6/11/2007 12:03
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