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Re: Arte Ramas: Scherma
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Da Fonte Nuova
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Lone ha perfettamente raggione!!!

Inviato il: 23/11/2007 20:42
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Re: Arte Ramas: Scherma
Grande Maestro
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Citazione:

Devil_Arhangel ha scritto:
Lone ha perfettamente raggione!!!


anche tu arte della guerra eh?

Inviato il: 24/11/2007 2:33
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Re: Arte Ramas: Scherma
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Citazione:

lonewolf79 ha scritto:
credo che chiunque prenda l' arte della guerra, visto la difficoltà degli episodi Ramastan.


Beh, non tutti potrebbero essere a conoscenza di ciò che si incontrerà, specialmente dal numero 9 in poi...

Comunque è chiaro che deve essere tra le primissime scelte (anche per il bonus con l'Arco).

Ciao

Inviato il: 24/11/2007 8:50
_________________
Brother Wolf, Sister Moon...
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Re: Arte Ramas: Scherma
Grande Maestro
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Da Sommerlund
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sai dipende un po' da quanta combattività hai. L' arte della guerra insieme al raggio psichico assicura un buon bonus.

Inviato il: 24/11/2007 14:48
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Re: Arte Ramas: Scherma
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L'arte della Guerra è di certo una delle prime scelte: aumentare la propria Combattività il più possibile è d'obbligo ! Per me è irrinunciabile nelle prime serie.

Inviato il: 24/11/2007 19:54
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Re: Arte Ramas: Scherma
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Ma davvero c'è li fuori qualche giocatore che non prende, da subito, Scherma + Psicolaser + Guarigione + Psicoschermo e un'altra Arte a scelta? Magari 1 tra Sesto Senso e Caccia?
Lo chiedo a chi non bara, altrimenti si possono prendere fin da subito Telecinesi, Affinità, Orientamento...

Voglio dire: Scherma ed è subito un + 2 C
Psicolaser e si ha un altro +2 C
Psicoschermo per conservare R negli attacchi diretti e mantenere invariata la C nei combattimenti
Guarigione: indispensabile, le pozioni finiscono!

Inviato il: 24/11/2007 20:27
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Re: Arte Ramas: Scherma
Supremo Maestro
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Citazione:

topino ha scritto:
Ma davvero c'è li fuori qualche giocatore che non prende, da subito, Scherma + Psicolaser + Guarigione + Psicoschermo e un'altra Arte a scelta? Magari 1 tra Sesto Senso e Caccia?
Lo chiedo a chi non bara, altrimenti si possono prendere fin da subito Telecinesi, Affinità, Orientamento...

Voglio dire: Scherma ed è subito un + 2 C
Psicolaser e si ha un altro +2 C
Psicoschermo per conservare R negli attacchi diretti e mantenere invariata la C nei combattimenti
Guarigione: indispensabile, le pozioni finiscono!



Eccomi!

Io ho scelto Scherma, Psicolaser, Telecinesi, Guarigione e Sesto Senso.

Lo schermo mi sembra troppo avanzato per un novellino come LS

Inviato il: 24/11/2007 20:50
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Possano la dea Ishir e il dio Kai guidarmi in questo nuovo mondo....
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Re: Arte Ramas: Scherma
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Falco: "Io ho scelto Scherma, Psicolaser, Telecinesi, Guarigione e Sesto Senso..."

A parte la tua scelta di non prendere lo Schermo, vedo che siamo in sintonia. E indipendentemente dai punteggi di C e R iniziali, Scherma & Psicolaser & Guarigione sono imprescindibili.

Piuttosto, e scusate se introduco l'argomento sul thread della Scherma, non è che la Guarigione sia sproporzionata e/o malgestita?

Voglio dire, non c'è limite ai punti R che possiamo recuperare - sproporzionata - e tale recupero avviene ad ogni § - malgestita - che sia esso lungo una notte o 2 righe in cui dobbiamo scegliere quale direzione prendere?
Non era meglio introdurre un monte-punti scalabile? E così dare maggior peso alla ricerca e alla gestione delle pozioni?

Inviato il: 24/11/2007 21:36
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Re: Arte Ramas: Scherma
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Secondo me il quintetto magico delle Arti Ramas per LS1 EXP è senza dubbio Sesto Senso, Scherma, Guarigione, Orientamento e Psicoschermo (o al massimo Mimetismo).
Con queste 5 è praticamente impossibile essere messi in difficoltà in qualunque punto dell'avventura... a parte il cazzutissimo Helghast finale ovviamente!

Citazione:


Piuttosto, e scusate se introduco l'argomento sul thread della Scherma, non è che la Guarigione sia sproporzionata e/o malgestita?

Voglio dire, non c'è limite ai punti R che possiamo recuperare - sproporzionata - e tale recupero avviene ad ogni § - malgestita - che sia esso lungo una notte o 2 righe in cui dobbiamo scegliere quale direzione prendere?
Non era meglio introdurre un monte-punti scalabile? E così dare maggior peso alla ricerca e alla gestione delle pozioni?


È quello che ho sempre pensato anch'io. Sia Guarigione che Medicina (per LS)sono sproporzionate, e rendono il gioco troppo facile. Mi sembra che l'unica Arte medica ad avere una limitazione sia la Medicina, ma solo per il Nuovo Ordine. E non ho mai ben capito se sono cumulabili (sarebbe assurdo), e come...

Inviato il: 25/11/2007 11:52
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Re: Arte Ramas: Scherma
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sull' argomento della guarigione se ne sarà parlato tante di quelle volte su ogni forum di librigame. Alla fine credo che se lo stesso Dever in questa edizione l' ha lasciata cosi, ovvero 1 pr per ogni paragrafo superato senza combattere, cosi' è punto e basta.
Tenete conto che giocando lealmente, uno puo' anche partire con una combattività di 11 e magari non prendere scherma e psicolaser.. e la guarigione in questo senso avrebbe piu' senso no?

Inviato il: 25/11/2007 14:09
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