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Re: Combattimenti Epici in LS
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Da Sommerlund
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NemonemoN ha scritto:
Finita la tesi mi prenderò un po' di tempo per un lg con combattimenti collettivi, in cui sono proprio questi al centro del gioco. Pensavo comunque a qualcsa di abbastanza diverso da quanto mi sembra di aver visto finora in giro (ma non sono un'enciclopedia dei librogame, quindi...)


sembra molto interessante. Hai già una linea guida?

Inviato il: 5/12/2007 22:18
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Re: Combattimenti Epici in LS
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Sono tutte idee molto interessanti. Il combattimento è sicuramente uno dei momenti più interattivi e coinvolgenti per il lettore. Sviluppato a dovere un libro del genere può essere sicuramente una grande esperienza di gioco !

Inviato il: 6/12/2007 22:40
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Re: Combattimenti Epici in LS
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Il combattimento E' la parte culminante di un LG. Giustifica la costruzione del Personaggio, il suo Equipaggiamento e le ricompense alle quest, rende il gioco più imprevedibile e a spesso più difficile (per me è un pregio). E sul combattimento c'è molto da sviscerare e analizzare.
Per come la vedo, ci sono 4 tipi di combattimenti:
- quello classico di LS
- quello "condizionato" e se ne vedono vari esempi in LS1exp, ovvero quei combattimenti con alcune condizioni, del tipo: "per i primi 2 scontri dimezza i danni inflitti"...
- quello epico visto negli esempi di Zipp
e quello che potrebbe essere una via di mezzo tra il condizionato e l'epico. In termini di design un combattimento da 10 § con la struttura e le regole di quelli epici.

Inviato il: 7/12/2007 11:36
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Re: Combattimenti Epici in LS
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Da Sommerlund
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topino ha scritto:
Il combattimento E' la parte culminante di un LG. Giustifica la costruzione del Personaggio, il suo Equipaggiamento e le ricompense alle quest, rende il gioco più imprevedibile e a spesso più difficile (per me è un pregio). E sul combattimento c'è molto da sviscerare e analizzare.
Per come la vedo, ci sono 4 tipi di combattimenti:
- quello classico di LS
- quello "condizionato" e se ne vedono vari esempi in LS1exp, ovvero quei combattimenti con alcune condizioni, del tipo: "per i primi 2 scontri dimezza i danni inflitti"...
- quello epico visto negli esempi di Zipp
e quello che potrebbe essere una via di mezzo tra il condizionato e l'epico. In termini di design un combattimento da 10 § con la struttura e le regole di quelli epici.


devo dire che il tuo ragionamento non fa una piega.
Pero' ,quale combattimento ti appassiona di piu'?

Inviato il: 7/12/2007 13:37
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Re: Combattimenti Epici in LS
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@ Lonewolf79: i combattimenti epici di Zipp sono strepitosi! Ma a mio avviso andrebbero dosati cum grano salis, ossia solo contro i "boss". Quelli meno strutturati contro avversari notevoli e i combattimenti condizionati in tutti gli altri casi.
Questo perchè ogni combattimento non avviene tra un Personaggio standard e un Nemico messo lì come inciampo. A volte può essere l'avversario a sorprenderci e alle volte possiamo essere noi (= bonus o malus nei primi scontri), il nemico può essere sensibile ad un certo tipo di arma (bonus al danno), ferirci col veleno se non abbiamo l'Arte della Guarigione (per esempio in LS7 contro il mostro di copertina)....

Inviato il: 7/12/2007 14:11
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Re: Combattimenti Epici in LS
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Pero se combattimenti saranno solo con i boss cio e alla fine del libro. Non ci sarebbe più interesse verso la lettura.

Inviato il: 7/12/2007 14:21
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Re: Combattimenti Epici in LS
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No, no Devil...

Prendi ad esempio LS1old e sostituisci il combattimento contro il Gurgaz da 1 paragrafo con quello di Zipp da circa 50! Gli altri combattimenti rimangono dove sono. Per dire, il LG che vagheggio (da troppo tempo!!!)ha sia i combattimenti condizionati - vedi sopra - sia almeno un combattimento epico. E non è detto che sia alla fine! Anzi, i due casi rielaborati da Zipp per i vecchi Ls1 e 2 si inseriscono a metà avventura.

Inviato il: 7/12/2007 14:43
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Re: Combattimenti Epici in LS
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AH. Ok, scusa ho capito male io.

Inviato il: 7/12/2007 14:48
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