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NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Da Sommerlund
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Rigiocato e finito in 30 minuti. Che dire? bello..bello...ma Che schifo ungersi di grasso di Bakhnar per avere piu' calore! Non male l'ambientazione tra i ghiacci e la scelta dei percorsi. Avendo 7 arti ramas e la spada del sole è stato piu' semplice...
Avvincente la sensazione di mistero e timore nei cunicoli e soprattutto l'ambientazione generale del Magnamund che si espande( le belle cartine a inizio libro).

Arti ramas usate (proseguendo dai libri precedenti):

1-scherma
2-guarigione
3-affinità animale
4-sesto senso
5-psicolaser
6-mimetismo
7-orientamento



Inviato il: 10/10/2006 1:38

Ultima modifica di lonewolf79 il 3/11/2006 1:34:44
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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E il Kalkoth? Sei sopravvissuto al più micidiale avversario di tutta la serie di Lupo Solitario?

Inviato il: 12/10/2006 20:33
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Di idee morali non ce ne son più, oggi; e quel ch’è peggio, pare che non ne siano mai esistite. Sono scomparse, inghiottite sin nei loro più piccoli significati... Da L'adolescente di F.Dostoevskij
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
Grande Maestro
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Da Sommerlund
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ebbene si!

Inviato il: 12/10/2006 23:13
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Appena finito! Anche se dopo i fasti di "Traversata Infernale" questo numero 3 ha una valenza interlocutoria, anche per quel che riguarda la trama generale vera e propria. Un episodio "minore", ma comunque piacevole ed emozionante.
All'inizio ho scelto la strada del Bassopiano di Hrod, evitando così a mia insaputa i temibili Kalkoth (ho risfogliato il libro, una volta finita l'avventura, per capire a cosa si riferisse Gurgaz), ma sono incappato però nel drammatico scontro con i Barbari sugli sci (!!) accompagnati dai loro temibili bambini arcieri (!!!).
Ricordo anche in passato di averle tentate tutte pur di salvare i fedeli compagni di viaggio Irian, Kiran e Fenor, ma, ahimè, è tutto inutile (questo spirito di buon samaritano me lo sono portato dietro in altre avventure, pagandolo in qualche caso a caro prezzo).

Ho rimediato un bell'oggettino speciale, l'ELMO D'ARGENTO, che aumenta di 2 punti la combattività (che tra punti di Scherma, Spada del Sole, Psicolaser e Scudo è praticamente raddoppiata).
La spada del Sole rende semplicissimi quasi tutti gli scontri a parte l'ultimo che, senza la Statuina, è davvero difficile concludere in 7 scontri o meno (il bestione ha ben 50 punti di resistenza!!!).

Curiosità: se quel simpatico vecchietto di Loi-Kymar schiatta durante lo scontro finale falliremo la missione senza schiattare (è una delle rarissime volte, se non l'unica, che accade nella saga).

Inviato il: 15/12/2006 18:49
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Inviato il: 15/12/2006 21:04
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Interessante!
E conferma anche la mia ipotesi. Quello del numero 3 è l'unico caso (in LS) di missione fallita pur salvando la pellaccia, anche se è una soluzione che non mi lascia del tutto convinto. Pur non avendo catturato Vonatar non potrei comunque continuare a svolgere altre missioni?

Inviato il: 16/12/2006 8:40
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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NormanBates ha scritto:
Pur non avendo catturato Vonatar non potrei comunque continuare a svolgere altre missioni?


Beh, no perché probabilmente senza la cattura di Vonotar il Magnamund andrebbe in mano al vecchio mago, con le conseguenze che potresti immaginare.

Inviato il: 16/12/2006 9:29
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Citazione:


Beh, no perché probabilmente senza la cattura di Vonotar il Magnamund andrebbe in mano al vecchio mago, con le conseguenze che potresti immaginare.



Mmm.. non sono d'accordo. Vonatar non è affatto un nemico potente (basta dire che non è nemmeno capace di utilizzare l'Asta Magica senza l'ausilio di Loi-Kymar) e gli stessi Signori delle Tenebre vogliono fargli la pelle per il suo fallimento.

Se mai si può pensare a una perdita di reputazione del nostro Lupo a cui non verrebbero più affidate importanti missioni. Io il fallimento lo vedo più in quest'ottica.

Inviato il: 16/12/2006 11:35
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Hai letto le leggende di Lupo Solitario?
Da lì si evince benissimo che se Lupo Solitario non fosse riuscito a salvare Loy-Kimar, Vonotar sarebbe divenuto un mago ancora piu' potente di quanto non lo fosse già, alla stregua di un signore delle tenebre. La magia contenuta nell'asta magica della corporazione conteneva i piu' reconditi segreti della magia della mano sinistra che uniti con quelli della mano destra avrebbe generato il "super-mago".

Quindi, fallire nella missione, ribadisco, sarebbe stato l'inizio della fine del magnamund.

Inviato il: 16/12/2006 12:04
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Re: NEGLI ABISSI DI KALTENLAND
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Questa non la sapevo. Purtroppo le "leggende" mi mancano!
Grazie per la precisazione!

Inviato il: 16/12/2006 12:17
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