Cthulhu 2050: Whispers Beyond the Stars — il nuovo librogame cyberpunk-cosmic-horror di Dave Morris in late pledge
ForgeMaster · 11 settembre 2026
Cthulhu 2050: Whispers Beyond the Stars è il nuovo librogame solitario scritto da Dave Morris insieme al polacco Paweł Dziemski, pubblicato da OtherWorlds/Storm Weavers e finanziato su Gamefound, dove restano aperti gli ordini in late pledge. Morris è una delle firme storiche del genere — Fabled Lands , Heart of Ice , la saga di Blood Sword , il GdR Dragon Warriors — mentre Dziemski arriva da Storm Weavers , ibrido tra librogame e gioco da tavolo, e aveva già curato un'edizione ampliata proprio di Heart of Ice . Si veste i panni di Alex Dragan, ex detenuto a cui la memoria è stata cancellata chirurgicamente, che si ritrova a indagare su una cospirazione in un 2050 di conflitti globali e tecnologia che si sfalda. L'amnesia non è solo un espediente narrativo: Morris ha spiegato sul proprio blog che serve a risolvere un problema di design ricorrente nei librogame moderni, cioè far accettare al lettore un protagonista già scritto invece di uno costruito da zero. Il personaggio ha un passato che il lettore scopre insieme a lui. Il modello dichiarato dagli autori non è Lovecraft ma Robert Chambers: nel Riparatore di reputazioni , racconto de Il Re Giallo del 1895, Chambers immaginava come sarebbe stato il mondo negli anni Venti. Stesso metodo qui — una previsione a breve termine, non una fantascienza remota. Il 2050 del libro prevede un Nord America spaccato in due entità politiche, un'Europa dominata militarmente da una Federazione e un'Asia sotto una Repubblica, con robot e intelligenze artificiali ormai parte della vita quotidiana. È dentro questo quadro che entra l'orrore eldritch, secondo il principio di fondo del cosmic horror: stelle indifferenti che ci guardano dall'alto. Sul piano editoriale, il volume esiste in due forme: un cartonato deluxe a colori e un'applicazione giocabile da browser su qualsiasi dispositivo, con le illustrazioni di Marianna Dziemska, di dichiarata ispirazione Tron . Le regole restano leggere e al servizio della narrazione — gli autori lo descrivono più come un romanzo interattivo a più percorsi che come un librogame a schede e tabelle.