Intermundia, il “gamebook 2.0” italiano che unisce librogame e GdR digitale in solitaria
ForgeMaster · 7 maggio 2026
Intermundia: Dungeons, Polygons & Magic è un progetto ibrido tutto italiano che unisce un librogame cartaceo a un videogioco di ruolo single player su PC. Creato da Trinity Team e supportato da Excaliber, il gioco è stato finanziato con successo tramite Kickstarter ed è ora disponibile su Steam , dove viene descritto come un RPG a turni con una storia piena di scelte e finali multipli. L’idea è quella di un “gamebook 2.0”: il lettore segue la storia su un vero libro a paragrafi, ma quando la narrazione porta a un combattimento o a un dungeon, si passa all’app/videogioco, che gestisce esplorazione, scontri a turni e inventario, eliminando matita e contabilità manuale. Per chi conosce serie come DestinyQuest – librogame a forte impronta GdR con progressione del personaggio e struttura quasi da videogioco – Intermundia rappresenta un ulteriore passo avanti, portando quell’ ibrido fra storia a bivi e RPG direttamente sullo schermo tramite una companion app dedicata. L’ambientazione è quella di Intermundia, un MMORPG in realtà virtuale in cui il giovane evocatore Mar e il suo mentore David3 affrontano dungeon e missioni in vista dell’Immortal Games tournament. Per chi ama i librogame e i GdR tattici in solitaria, Intermundia è un esempio concreto di come il formato a bivi possa evolvere in chiave digitale senza perdere la propria anima testuale, e un candidato naturale per futuri approfondimenti e interviste agli autori.