Advanced Dungeons & Dragons — recensione di lonewolf79
lonewolf79 · 9 marzo 2007 · 6/10
La serie di Advanced Dungeons&Dragons è composta di 18 episodi, la quale si caratterizza per l' indipendenza dei volumi (ognuno a se' stante eccetto per la trilogia del mago nei volumi 7-8-9), per una diversificazione nelle regole, e nelle ambientazioni. Sono oltretutto pochi gli episodi che si legano direttamente con i luoghi, le trame e i personaggi delle più note ambientazioni di D&D o AD&D ,che la maggior parte dei giocatori di ruolo conosce. O per essere piu' esatti la maggior parte presenta avventure inserite in uno scenario fantasy molto generico che ha solo qualche punto di contatto con le ambientazioni del gioco di ruolo. (Greyhawk, Dragolance , Forgotten Realms ). La stessa serie presenta molte lacune nella giocabilità eccetto per alcuni episodi. In una buona parte ( sopratutto i primi numeri) l' andamento delle storie è confuso, con poche scelte di percorso ragionate male, errori nella narrazione e nei personaggi che s' incontrano. Chi è un appasionato del gioco di ruolo vi ritroverà comunque molti elementi come le classi di personaggio ( in ogni volume s'interpreta una classe differente), i mostri , gli oggetti e anche alcuni luoghi. E pertanto riuscirà a trovarsi a proprio agio. I numeri 1-2-4-6-11-15 si basano poi sui moduli ufficiali del gioco di ruolo. Basti pensare che nel numero 4 (La Prova) impersoneremo il mago Raistlin Majere , nel numero 6 ( il signore di Ravenloft - il migliore della serie tanto da meritarsi un 10 come valutazione personale) entreremo a Ravenloft per sconfiggere il vampiro malefico Strahd von Zarovich. Mentre nel numero 11 (I Signori del Destino ) impersoneremo Gilthanas di Qualinesti e incontreremo il mago Fizban. Il regolamento è diversificato per ogni libro, semplificato e di facile utilizzo rispetto al gioco di ruolo. ( e forse potrebbe essere un buon trampolino di lancio per avvicinarsi al modo di D&D). Si trovano diverse caratteristiche ( che cambiano a seconda del personaggio che impersoniamo ) tra cui ripartire alcuni punti , l’Energia Vitale ( i punti ferita)e l'esperienza che serve per aumentare i lanci di dado. In numeri specifici avremo abilità da mago (lancio d' incantesimi) da chierico ( incantesimi e scacciare non-morti), oggetti da utilizzare e infine la possibilita' di utilizzare un party (gruppo). Il personaggio comuque è sempre pregenerato, va completato da qualche tiro di dado e scelta e non è possibile riutilizzarlo in altri episodi. Nonostante alcuni spunti interessanti e qualche episodio veramente ben fatto (consiglio vivamente di giocare i numeri 2,6,12,14,15) la serie non è il massimo che si puo' trovare nel panorama dei librigame . Oltre a una certa incoerenza e numerosi errori, l’andamento della maggior parte delle avventure è troppo semplicistico e in alcuni casi rasenta la noia. La serie è costituita dai seguenti titoli: 1). I Prigionieri di Pax Tharkas 2). La Torre Fantasma 3). Nel Castello di Quarras 4). La Prova 5). Ninja! 6). Il Signore di Ravenloft 7). Lo Scettro del Potere 8). La Corona del Mago 9). Mago Contro Mago 10). Nel Regno di Baba Yaga 11). I Signori del Destino 12). La Maledizione del Lupo Mannaro 13). I Cancelli della Morte 14). Il Sentiero della Paura 15). La Città Scomparsa 16). Le Ombre di Nordmaar 17). La Stirpe di Dragonspear 18). La Resa dei Conti