Il Collare di Teschi — recensione di kingfede1985
kingfede1985 · 25 aprile 2007 · 7/10
Titolo: Il Collare di Teschi Titolo originale: Necklace of Skulls Autori: Dave Morris e Mark Smith Anno: 1993 Illustrazioni: Russ Nicholson In questo quarto volume della serie il lettore viene chiamato ad interpretare Astro della Sera, un avventuriero Maya alla ricerca del fratello gemello Astro del Mattino che è stato dato per disperso dopo una missione per conto del Re. Non riuscendo a rassegnarsi alla morte del fratello, il protagonista decide di intraprendere una missione che potrebbe costargli la vita, alla ricerca dell'unica persona che può dargli notizie: il potente e malvagio stregone Collare di Teschi... L'ambientazione dell'avventura è buona, unica nel suo genere, e riesce a coinvolgere grazie anche a delle efficaci descrizioni e di gran parte delle illustrazioni. L'avventura, però, non è certo eccellente, anzi, in molti passaggi risulta un po' troppo monotona. Una brusca accelerazione di ritmo si ha quando il nostro eroe giunge nei pressi della tappa finale ed è costretto a sottoporsi a delle prove difficilissime. Ed è proprio qui che emerge chiaramente una delle maggiori pecche della serie: se il personaggio non è stato costruito con le giuste caratteristiche e non ha ottenuto certi consigli (codificati come sempre in questa serie col sistema delle PAROLE D'ORDINE) od oggetti è destinato a soccombere miseramente. Quindi, uno dei notevoli pregi della serie, cioè la grande libertà di scelta, si traduce qui in uno svantaggio notevole, perché si rischia di finire clamorosamente fuori strada senza possibilità di accorgersene finché non viene chiesto questo o quell'oggetto/parola d'ordine. La cosa, ovviamente, è parecchio seccante... Se non altro, una volta terminata l'avventura resta comunque la voglia di ripeterla (magari non subito, però!) per andare alla ricerca di altri ITEM lasciati indietro nel corso dei tentativi precedenti. Un consiglio che posso dare è di scegliere inizialmente queste caratteristiche: astuzia, sapienza (o difesa magica), sopravvivenza e lotta (oppure scherma); dovrebbero così esserci maggiori possibilità di ovviare a molti problemi. Lettura consigliata a tutti gli appassionati di avventure molto libere e senza eccessivo arbitrio del caso. Ambientazione: 8 Stile di scrittura: 6 Bilanciamento: 5 Interattività: 8 Grafica: 7 Voto complessivo: 7 Difficoltà: alta