La Spada del Templare — recensione di andrea84ta

andrea84ta · 19 febbraio 2007 · 10/10

Risulta difficile per me essere obbiettivo parlando di questo piccolo gioiello ... Insieme al numero 3 di D&D è stato infatti il primo librogame a passarmi tra le mani. Che dire, il voto parla da sè. E' un libro affascinante per lo stile di narrazione, più maturo della maggior parte delle altre serie (fatta debita eccezione di LS), ma la cosa che più apprezzo è la varietà di strade da poter percorrere.. ogni bivio ti apre possibilità infinite di sviluppo della storia, contando anche che vi sono finali diversi. Ricordo ancora di esser morto di paura quando una statua d'argento mi fissò con odio dicendo "Questa volta morirai, Uomo incappucciato"!, oppure durante il bellissimo inseguimento dei cani nella brughiera. L'episodio è scritto da Paul Mason, ed è completamente indipendente dal precedente. Robin e i suoi compagni sono come sempre appostati nela Foresta di Sherwood, sulla strada per Londra, pronti ad avventarsi sui danarosi malcapitati che attraversano quei luoghi poco sicuri. Stavolta però il destino gli riserva un incontro con un inquietante cavaliere templare dal passato sconosciuto, così come ignoto è il motivo che lo porta a Nottingham. Affascinato e allo stesso momento preoccupato dalla presenza del cavaliere, Robin decide di investigare. A questo punto vi è il primo grande bivio del libro, che ci consente di scegliere una strada più "mitologica" ed epica scegliendo di consultare il nostro protettore, il semi-dio Herne, oppure una via più pericolosa nel castello di Nottingham. Entrambe le soluzioni sono molto avvincenti, anche se preferisco la strada per la città, complice il fatto di poter portare a termine più missioni. Infatti durante l'avventura vi capiterà di ricevere più richieste di aiuto; ogni missione completata ci assegna dei punti, e al paragrafo finale si tirano le somme, stabilendo se si è riportata una vittoria totale, notevole, buona o di stretta misura. Il foglio d'identità è molto ben realizzato, e presenta un piccolo schema del nostro personaggio, con la divisione del corpo in base al numero di colpi che può ricevere (tutto ciò è spiegato meglio nella parte relativa al combattimento, vedi infra). Inizialmente dobbiamo assegnare un certo numero di punti a delle caratteristiche: Comb corpo a corpo, Comb a distanza, Equitazione, Destrezza, Risanamento, Percettività, Orientamento, Poesia, Fascino, Travestimento. Molto utili i punteggi di combattimento (stranamente si preferisce quello corpo a corpo, dico stranamente perchè sempre di Robin Hood si tratta...), chiaramente la destrezza e non dimenticate qualche punticino per travestimento, percettività e risanamento. Caratteristica fondamentale sono i Punti della Luce e delle Tenebre: Robin Hood parte con cinque punti luce, una sorta di potere che pùò essere utilizzato in casi estremi per tirarci fuori dai guai (possono essere usati solo dove espressamente scritto), e una volta consumati provocano l'immediata sconfitta. I punti vengono tolti anche in caso di fallimento di alcune missioni o dopo aver compiuto atti infami! Molto divertente è la sezione relativa ai compagni di Robin: Marion, Tuck, Little John, Will Scarlett, Much, Nasir. Spesso durante l'avventura vi capiterà di perdere alcuni dei vostri compagni o di ritrovarvi solo, il che non sempre è un vantaggio ... Tuck potrebbe venir rapito, Marion potrebbe piantarvi e Will Scarlett si sa, non è mai troppo affidabile! Addirittura potreste farvi nuovi amici (e vi consiglio di farlo). Il punto di forza della serie è il sistema dei combattimenti, basato anche sulla possibilità di colpire l'avversario in più punti del corpo. La novità è che, come è logico immaginare, non tutte le ferite in determinati punti del corpo risultano uguali al altre. Quattro colpi alle braccia equivalgono ad un colpo alla testa (che chiaramente è più raro da ottenere nella Tabella di Combattimento), anche se già due colpi alle braccia riducono notevolmente la combattività. Senza contare il mitico "tiro libero" che si ottiene col…

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