Le Ombre di Nordmaar — recensione di lonewolf79

lonewolf79 · 7 maggio 2007 · 9/10

Titolo italiano: Le Ombre di Nordmaar Titolo originale: Shadow over Nordmaar Autore: Dezra Despain Classe Del Personaggio: buona domanda.....forse guerriero. L'ambientazione di questo volume della serie è di nuovo Dragonlance, anche se la storia è molto piu' originale e non "ispirata" ai romanzi, come altri titoli di questa serie (vedere il numero 4 e l' 11 tanto per citarne qualcuno). All'inizio del libro ci risvegliamo dopo un buon "sonno" (gran botte prese) in una radura sconosciuta, e la prima cosa che capiamo è che qualcosa non va..... Ovvero abbiamo perso la memoria! Una ragazza, Lorina, sacerdotessa di Mishakal, è vicina a noi e ci sta curando le brutte lesioni sparse per tutto il nostro corpo, ma purtroppo non sa dirci nient' altro e neanche come siamo finiti li'. L' unica cosa che ci viene in mente è il nostro nome o forse quello che dovrebbe essere! John..... Frugandoci addosso, troviamo una piuma nera ed un piccolo sacchetto contenente delle erbe, che la nostra nuova amica Lorina riconosce come erbe magiche potentissime ma facilmente deteriorabili. Ipotizziamo assieme a lei che qualcuno deve avercele affidate perché le recapitassimo in tutta fretta, cinque o sei giorni al massimo. Ma dove? e soprattutto a chi? Dovremo pertanto incamminarci per una strada che non ricordiamo, in modo da scoprire a chi sono destinate le erbe e per quale motivo. Ma soprattutto dovremo riuscire a ricordare chi siamo e perché ci siamo ritrovati in questa situazione.E non è poco.... Un librogame di pregevole fattura, alla ricerca della memoria perduta.....lungo e ben articolato con buoni colpi di scena che metteranno pero'il lettore piu' volte in difficoltà nelle scelte, per la presenza dei cosidetti "punti memoria". Durante l'avventura,in base agli indizi trovati, il nostro personaggio avrà la possibilità di recuperare diversi Punti Memoria. Tale punteggio avra' alla fine del libro un risvolto determinante per l'epilogo della storia. E pertanto un percorso potrà darne di piu' e un altro non darne a sufficienza.E le scelte che verranno fatte avranno un ruolo ancor piu' decisivo. Potremo aver successo nella missione ma non ricordare tutto quello che riguarda il nostro personaggio. Un lettore attento e giudizioso saprà comunque risolvere il librogame agevolmente al contrario di chi pensa di usare sempre la forza. La perdita di punti di energia vitale non è eccessiva ma avremo il consistente vantaggio di poter utilizzare alcuni incantesimi "cura ferite" della nostra compagna. Non iniziate il gioco senza aver riflettutto bene su quale strada incamminarsi perchè uno di questi percorsi non è proprio piacevole... In questo libro il protagonista sei tu John! .se cosi' ti chiami..... Interattività (cioè quanto il LG sfrutta le potenzialità a sua disposizione): 9 Stile di scrittura (quanto l'autore sa coinvolgere per qualità letteraria): 9 Ambientazione (quanto l'autore sa coinvolgere per la ricchezza dei luoghi e dei fatti): 8 Bilanciamento (equilibrio tra le regole e l'effettiva difficoltà): 9 Grafica : 9 Voto complessivo : 9 Difficoltà : media/bassa

Le Ombre di Nordmaar