Sortilegio — recensione di Faceless

Faceless · 25 aprile 2007 · 9/10

TITOLO ORIGINALE: Sorcery! AUTORE: Steve Jackson COPERTINE: John Blanche ILLUSTRAZIONI: John Blanche La serie venne edita per la prima volta in Italia sotto il marchio della E.L. nel 1987, ed è costituita da quattro volumi. Nelle prime pagine dei volumi il lettore viene subito introdotto da una piccola introduzione, dove si racconta della leggenda della Corona dei Re, un magico artefatto scoperto dal re Chalanna il Riformatore, che aveva il potere di conferire al portatore doti soprannaturali in fatto di giustizia e comando. In pochi anni lo stato di Femphrey, sotto la guida di Chalanna, divenne il centro di un vero e proprio impero, e a poco a poco gli stati confinanti vennero a far parte dell'Alleanza di Femphrey. A turno ogni monarca avrebbe posseduto la corona per un periodo di quattro anni, beneficiandone dei poteri. A tempo debito il re di Analand ricevette anch'esso la corona, e i benefici furono subito immediati: guerre e contese divennero ben presto un lontano ricordo, e lo sviluppo e il benessere furono assicurati. Allo scadere dei primi due anni, però, avvenne l'irreparabile: la corona venne rubata da un uomo-uccello e portata nella fortezza di Mampang, a Kakhabad, sede del potere di un arcimago ambizioso e assetato di potere. Kakhabad è un territorio confinante a nord di Analand, che da tempi remoti ospita ogni sorta di mostri e creature pericolose che in molti casi vennero obbligate a stabilirvisi dalle popolazioni delle nazioni più civili. Fino ad ora era sempre stato impossibile da governare, ma ora, con i poteri della corona, l'Arcimago potrebbe stabilire l'ordine a Kakhabad, diventando così una minaccia per gli stati liberi. Come se non bastasse, Analand fu ritenuta responsabile del furto, la sicurezza del regno non fu più garantita, si vociferava addirittura di una possibile invasione da parte degli stati confinanti. Occorreva un campione, un uomo abbastanza abile da attraversare Kakhabad e raggiungere Mampang, e una volta li recuperare la corona dalle grinfie dell'Arcimago; tu sei offerto volontario per questa ricerca. La serie è articolata in quattro volumi, ognuno dei quali rappresenta una delle tappe del viaggio. Nel primo volume, "Le colline infernali", parti dall'ultimo avamposto di Analand per attraversare le Colline Shamutanti, il secondo volume,"La città dei misteri", vede le tue avventure nella citta di Kharè, il terzo,"I sette serpenti", racconta della marcia attraverso le Baklands, mentre il quarto,"La Corona dei Re", rappresenta l'ultima tappa del tuo viaggio attraverso la fortezza di Mampang. Il regolamento è il medesimo proposto da Jackson per "Dimensione Avventura", con 3 valori che riflettono le caratteristiche del personaggio(abilità, resistenza e fortuna), con alcune interessanti variazioni, di cui la magia è quella che salta più all'occhio di tutte. Infatti a fine libro troviamo un libro della magia, dove sono elencati gli incantesimi(ognuno individuato da un codice di tre lettere), i costi(in punti di resistenza), gli effetti e gli eventuali componenti. Importante regola: il libro della magia e consultabile SOLO ad inizio avventura, una volta partiti da Analand non si avrà più la possibilità di consultarlo, il che obbliga un giocatore che vuole interpretare il mago ad imparare a memoria gli incantesimi. Altra interessante variazione è dato dall'aiuto della tua Dea, Libra, che in ogni tappa, in caso di bisogno, ascolterà le tue invocazioni e verrà in aiuto del lettore. In concreto la Dea può fornire aiuto in 3 modi:riportando fortuna, abilità e resistenza al punteggio iniziale, oppure liberandoti da maledizioni o malattie o infine venendo in tuo aiuto in circostanze disperate, salvandoti la vita(questa possibilità si può usare solo se espressamente prevista nel testo). Il foglio d'avventura è abbastanza semplice, ma funzionale allo scopo, e comprende le tabelle dei valori, uno zaino, una borsa per l'oro, uno spazio dove segnare pasti e infine degli spazi dove annotare i vari indizi. Il gi…

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